Innokas! Ohjelmointi- ja robotiikkaturnaus 2027

Innokas-lajit

Innokas Keksintö

  • Vuoden 2027 teema: Kuljetin
  • Tänä vuonna etsitään keksintöjä, jotka kuljettavat jotakin jonnekin sujuvammin, nopeammin tai hauskemmin kuin mikään aikaisempi kapine.
​

Innokas GameDev

  • Lajissa oppilaat työstävät aiheeltaan vapaan digitaalisen pelin, jota voi pelata tietokoneella sarjoissa: (1) Scratch Lite, (2) Scratch Pro ja (3) Open eli avoin

​​

Innokas Pelastus

  • Innokas Pelastus 1-3 -kilpasarjoissa joukkueet rakentavat ja ohjelmoivat robotin, jonka tulee itsenäisesti selvitä erilaisista haasteista ja löytää mahdollisimman nopeasti vaarassa oleva uhri. 
  • Vinkkejä ja materiaalia Spiken käyttöön (työkorteissa ohjeet esim. viivanseurantaan, jota tarvitaan Pelastus-lajissa)

​​

Innokas Tanssi/teatteri

  • Tanssi/teatterilajissa joukkueet valmistelevat 1-2 minuuttia kestävän luovan esityksen, jossa robotit ja esiintyjät toimivat vuorovaikutuksessa keskenään.

​​

Innokas XSumo

  • XSumo on robottien välinen kaksintaistelu, joka koostuu kahdesta osasta; rampilla suoritettavasta viivaseurannasta ja varsinaisesta sumo-ottelusta.
  • Vinkkejä ja materiaalia Spiken käyttöön (työkorteissa ohjeet esim. viivanseurantaan, jota tarvitaan xSumo-lajissa)

​​