Peda.net
Kirjaudu
Rekisteröidy
Langinkosken koulu
Peda.net
>
Kotka
>
Peruskoulut
>
Langinkosken koulu
>
Oppiaineet
>
ATK
>
Ohjelmointikurssi
>
Scratch
>
Scratch (vanha)
>
8. Pelin koodaus: Pallo labyrintissa
>
Pelin koodaus
>
Sieppaa.PNG
Sieppaa.PNG
Jaa
Sulje
Tämän kuvan tekstivastine: (tyhjä tekstivastine)
Sieppaa.PNG 19.9 kt
Scratch
Scratch (uusi)
Scratch (vanha)
Johdanto Scratch-ohjelmointiin
1. Aloittaminen
2. Itsestäni
3. Bileet
4. Luo bändi
5. Automaattinen kynä
6. Tarina
7. Vuorovaikutuksia
8. Pelin koodaus: Pallo labyrintissa
9. Pelin koodaus: Ping Pong
10. Pelin koodaus: Flappy Bat
11. Pelin koodaus: Paranna kissapeliä
12. Pelin koodaus: Oma peli