Steg III

Hitta på egna kreativa teknologiska lösningar

  • skapa egna figurer som rör sig eller har olika lysande detaljer (”värkkäily”)
  • Makey Makey
    • skapa olika interaktiva miljöer, programmera vidare i Scratch
    • spela olika instrument, testa vilka material som leder elektricitet, använd MakeyMakey till att rösta fram t.ex. dagens lek m.m. Färdigt programmerade appar att använda finns här

Klassificera och sortera 

  • sortera föremål enligt kategori

Vi planerar och skapar egna lösningar som utnyttjar berättelse- och spelelement

  • skapa och programmera egna interaktiva sagor och spel med programmeringsspråket ScratchJr
  • ge liv åt olika figurer med hjälp av programmeringsklossar

Vi övar på programmeringsfärdigheter med hjälp av olika applikationer

  • t.ex. Blue-Bot, Blue´s Blocks, Osmo Coding, ScratchJr

Binär kod 

  • skriv hemliga meddelanden med ettor och nollor - det språk som datorn pratar
  • färdigt material att använda finns här

Pixelprogrammering

  • att jobba med analog programmering med pixlar
  • barnen lär sig att följa samt konstruera entydiga instruktioner och får jobba med symboler och koordinater
  • mönstermallar med stegvis instruktioner finns här