Tillsammans öva på att följa och ge steg-för-steg instruktioner
- Synliggöra programmering med steg-för-steg instruktioner
- sätta upp bilder i rätt ordning på de olika stegen som
ska utföras, vid t.ex. handtvätt och påklädning
(analog programmering)
- Öva på att känna igen och följa mönster
- bygga enligt instruktioner med lego eller pärlor
- Klassificera och sortera föremål
- sortera föremål enligt form
- Öva på att följa och ge instruktioner
- Tillsammans bekanta sig med programmeringsappar
som t.ex. Loopimal.
Observera och undersöka teknologin i vardagen
- Tillsammans lösa matematiska problem via lek och spel
- Tillsammans bekanta sig med programmeringsappar
(digital programmering)
- t.ex. Bee-Bot, BlueBot, Kodable, Brickit,
Lightbot(?), ScratchJr(?)
- Tillsammans bekanta sig med programmerbara robotar
- t.ex. Bee-Bot, Rugged Robot, Lego Education Coding Express, Sphero Indi
Bekanta sig med grundbegreppen inom programmering