Steg II.

Tillsammans öva på att följa och ge steg-för-steg instruktioner

  • Synliggöra programmering med steg-för-steg instruktioner 
    • sätta upp bilder i rätt ordning på de olika stegen som
      ska utföras,
      vid t.ex. handtvätt och påklädning
      (analog programmering)
  • Öva på att känna igen och följa mönster
    • bygga enligt instruktioner med lego eller pärlor 
  • Klassificera och sortera föremål
    • sortera föremål enligt form
  • ​Öva på att följa och ge instruktioner
  • Tillsammans bekanta sig med programmeringsappar
    som t.ex. Loopimal.

Observera och undersöka teknologin i vardagen

  • Tillsammans lösa matematiska problem via lek och spel
  • Tillsammans bekanta sig med programmeringsappar
    (digital programmering)
    • t.ex. Bee-Bot, BlueBot, KodableBrickit
      Lightbot(?), ScratchJr(?)
  • Tillsammans bekanta sig med programmerbara robotar 
    • t.ex. Bee-Bot, Rugged Robot, Lego Education Coding Express, Sphero Indi

Bekanta sig med grundbegreppen inom programmering