Animera rörelse

Animera rörelse 

I den här uppgiften övar vi på att avbilda rörelse. Du kan göra uppgiften digitalt till exempel i gratisprogrammet FlipaClip eller genom att rita förhand en traditionell blädderbok, alltså en flipbook. 

Din uppgift är att rita en enkel rörelseserie. Du kan själv välja hur figuren rör sig. Rörelsen kan vara till exempel ett hopp eller någon annan kort rörelseserie. Se nedan ett exempel på en flipbook: 

 ​

 

Nedan finns samlat några tips på hur du filmar en lyckad rörelseserie. Råden har plockats ur Disneys animatörers Ollie Johnstons och Frank Thomas år 1981 publicerade bok The Illusion of Life: Disney Animation. 

Fem tips för animering av rörelse 

1. Det finns två olika sätt att genomföra en rörelsebana i en animation. Du kan rita en rörelse med metoden Straight Ahead eller Pose to Pose. I metoden Straight Ahead börjar man enkelt med att först rita rörelsens första ställning och fortsätter sedan med att rita den andra ställningen och efter det den tredje och så vidare.

I Pose to Pose-tekniken börjar man bygga animationen från nyckelpositioner. Med nyckelposition avses de viktigaste ställningarna i animationsfigurens rörelsebana. Ofta ritar man i början den första och sista ställningen i rörelsen. Till exempel i animeringen av en figur som hoppar kan man börja med startpositionen och som följande rita figurens hopp vid den högsta punkten och som tredje i landningspositionen. Efter det här kompletteras rörelseserien genom att rita de andra ställningarna emellan. Pose-to-pose är ett bra sätt om du har en klar helhetsbild av rörelsen från den första till den sista ställningen. När du ritar så här ändrar inte figurens storlek i misstag då arbetet framskrider. 

Straight Ahead är ett fungerande sätt för animering av rörelser som är svårare att förutse, till exempel när man filmar eld eller vatten. Den fungerar bra också för animering av detaljer då man redan ritat figurens huvudrörelse. Till exempel kan man rita hur en hoppande katts svans rör sig i slutet av processen med metoden Straight Ahead bild för bild, då själva figuren som hoppar ritats färdig med Pose to Pose. 

I videon nedan kan du se exempel på båda animeringssätten: 

 ​

 

2. Då man animerar rörelse fungerar inledandet och avslutandet av rörelsen långsamt eftersom de flesta tingen i rörelse behöver tid för att accelerera farten och stanna. I praktiken betyder det att man ritar flera bilder i rörelsebanans början och slut. 


 

3. Tänj ut och platta till figuren med rörelsen. Bollanimationen nedan åskådliggör principen. Du kan använda metoden för animering av alla figurer från ansiktsuttryck till en kartong, men mjukare saker tänjer ut mer. Kom ihåg att helhetsfigurens storlek förblir den samma; så om du tänjer ut figuren, gör den också smalare.

 

 

4. Förutse den kommande rörelsen med en mindre rörelse. Flera rörelser börjar med en motrörelse i motsatt riktning. Fundera på hur du själv gör till exempel om du måste hoppa rakt uppåt. Rörelsen börjar med att du hukar dig och därifrån studsar du upp i luften. Genom att förutse rörelsen förbereder du också tittaren på vad som händer härnäst. I exemplet nedan förutser motrörelsen bakåt att figuren kommer att ge sig iväg.

 

 

 

 

Fler exempel på förutsägelse i den här videon 

 ​

5. Du kan finjustera figurens rörelse genom att lägga till mindre rörelser som stöder händelsen. De berättar om på vilket humör figuren genomför rörelsen. 

Du kan se fler exempel i den här videon: 





Och nu rita
! 

 

Alternativ 1: Gör uppgiften som en blädderbok 

Du behöver: 

- tunt papper, eller till exempel ett block post it-lappar 

- en blyertspenna och ett suddgummi. I finslipningen kan du om du vill använda till exempel tuschpennor  

 

Du hittar anvisningar till exempel via den här länken: 

https://hyrskynmyrskyn.files.wordpress.com/2013/02/flipbbook2.pdf 

 

Tips! Du kan filma en video på dig själv när du utför rörelsen du vill ha och använda videon som observationsmaterial då du ritar som i videon nedan 


 

Alternativ 2: Gör uppgiften i programmet FlipaClip 

- Ladda ner FlipaClip. Programmet är gratis och finns tillgängligt för telefon och tablett både som Android- och iOS-version. 

- Skapa ett nytt projekt genom att klicka på det röda plusmärket i den högra nederkanten. Ge projektet ett namn och klicka på ”create project” 

- I det vänstra hörnet ser du verktygen.  

- Rutorna du ritat uppenbarar sig i nederkanten. Du får fram fler rutor genom att klicka på plusset.
 

- Den föregående teckningen syns som ljus, vilket underlättar ritandet av följande bild. Om du inte har den här egenskapen i bruk, hittar du den i den högre överkanten under punkten ”onion”. 

- Med verktyget Lasso kan du lätt välja hela figuren och flytta den i rutan, eller kopiera den till klippbordet.

- Verktygen för kopiering och bifogande finns uppe till höger.  

- Du kan titta på animationen genom att klicka på triangeln i den högra kanten. 

- Den färdiga animationen sparas genom att gå tillbaka till projects-fönstret i det vänstra övre hörnet och klicka på de tre bollarna vid det valda projektet. Välj i menyn ”make movie”. 

 I videon nedan har man redigerat en hoppande cupcake i FlipaClip. Videon är på engelska, men du ser arbetsskedena tydligt. Fundera också på vilka av de ovan nämnda medlen man har använt i den här animationen för att filma rörelsen? 


Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä