Peda.net
Kirjaudu
Rekisteröidy
Kasvun ja oppimisen TVT-tuki
Varhaiskasvatus- ja perusopetuspalvelut
Peda.net
>
Jyväskylä
>
Kasvun ja oppimisen TVT-tuki
>
Palvelut ja ohjelmistot
>
Ohjelmointi ja robotiikka
>
Johdatus Pythoniin ja kilpikonnagrafiikkaan
>
Luku 2. Mitä on kilpikonnagrafiikka?
>
Harjoituksia
Harjoituksia
Jaa
Sulje
1. Avaa turtle kirjasto ja piirrä
a. neliö
b.kolmio
c. ympyrä
Johdatus Pythoniin ja kilpikonnagrafiikkaan
Trinket.io ohjelmointiympäristö
Luku 1. Pythonin perusteita
Luku 2. Mitä on kilpikonnagrafiikka?
Luku 3. Kilpikonnan ominaisuudet
Luku 4. Lauma kilpikonnia
Luku 5. For -silmukka ja listat
Luku 6. Range funktio
Luku 7. Satunnaisuus
Luku 8. Omat funktiot
Vinkkejä sujuvaan koodaamiseen
Hyödyllisiä moduuleita