Robbon ohjelmoiminen

Sensoreille on viisi kiinnityskohtaa Robot kitissä. Sensoreiden lukemat näkyvät RobboScratchissa, kunhan sensorin paikka on valittuna. Paikat on numeroitu, jotta ne olisi helpompi tunnistaa RobboScratchissa.

Useinmiten RobboScratch tunnistaa robotin automaattisesti. Jos robottia ei tunnisteta, avautuu ikkuna, josta voi hakea lähellä olevia robotteja. RobboScratch voi myös ehdottaa robotin laiteohjelmiston (firmware) päivittämistä (keltainen ympyrä) tai kokonaan uuden hankkimista (punainen ympyrä). Kun laiteohjelmiston vieressä on vihreä ympyrä, voit aloittaa ohjelmoinnin.

RobboScratchissa Robot kitin ohjelmointipalikat ovat vihreitä ja Robbo Labin palikat ovat harmaita.

Kun rakennat koodia RobboScratchissa, voit ottaa käyttöön hahmoja samoin kuin perus-Scratchissa ja seurata, miten koodisi toimii liikuttamalla hahmoja. Kun hahmot liikkuvat haluamallasi tavalla, voit kokeilla miten Robot kit käyttäytyy tekemälläsi koodilla.