Lohko-ohjelmointi

Ohjelmointi Lego Mindstorms Education EV3 Classroom -sovelluksessa tapahtuu lohkoin.


Moottorit ja liike
Moottorit yhdistetään porttien A-D kautta.

Esimerkki moottori- ja liikelohkoista:


Liike määritellään kiertona, asteina tai aikana.


Näyttö ja äänet
Näyttöön voi ohjelmoida erilaisia ilmeitä ja tekstiä. Näppäimistön valon väriä voi vaihtaa ja ohjelmoida erilaisia ääniä.

Esimerkki näyttö- ja äänilohkoista:


Sensorit
Sensorit yhdistetään portteihin 1-4. 

Esimerkki värisensorin mahdollisista lohkoista:


Esimerkki kosketussensorin mahdollisista lohkoista:



Esimerkki gyrosensorin mahdollisista lohkoista:


Esimerkki ultraäänisensorin mahdollisista lohkoista: