Leluja sekä pelejä ohjelmointiin

Yhä useampi lelu on nykyisin älylelu. Lelun sisään on rakennettu pieni tietokone, johon on ohjelmoitu erilaisia toimintoja lelusta riippuen.

Projektivinkki Lisätietoja
Lasten kanssa voi tutkia tietokoneita ja niiden toimintaa. Sanallistetaan sitä, että arkipäivän esineissä/leluissa voi olla sisällä pieni tietokone. Voidaan suunnitella älylelu itse ensin piirtäen. Valmistetaan sitten prototyyppi päiväkodilta löytyvistä materiaaleista.

Koodikiemuroita. Täydennyspaketti toiminnalliseen koodaukseen, liikkeeseen, pelillisyyteen sekä ongelmanratkaisuun. Paketti voidaan liittää Ketteräksi kirjaimista ja Notkeaksi numeroista-perusmateriaaliin. Koodikiemuroita-materiaalipaketti sisältää 12 pelilaattaa sekä 70 koodauskorttia lattiapelien rakenteluun ja koodausleikkeihin. Mukana lisäksi 15 innostavaa leikkiä toiminnallisen koodauksen alkeisiin. Materiaalipaketti on kehitetty ja valmistettu suomessa. Lisätietoa mm. täällä.

Oppi&ilo Pyyhittävät koodauspuuhat- puuhakirja sisältää paljon uudelleen tehtäviä koodausharjoituksia. Kirjan tehtävissä lapsi oppii loogista ajattelua, jota tarvitaan ohjelmoinnissa. Kirjassa seikkaillaan robottien kanssa. Kirjassa robotteja ohjataan kirjoittamalla robottien kieltä sekä harjoitellaan tunnistamaan samanlaisia kuviosarjoja. Puuhakirjan mukana tulevan tussin jäljen voi pyyhkiä sivuilta käytön jälkeen talouspaperilla, jolloin tehtävät voi tehdä yhä uudestaan. Ikäsuositus: 6-8 -vuotiaille. Lisätietoa mm. täällä.


Älyleluja

Osmo Coding
Lisätietoja

Hello Barbie - tavallisen Barbien näköinen nukke, joka tunnistaa puhetta.

Hiirirobotti. Hiirirobottipakkauksessa kaksi laitetta, matematiikkapeli, lautapeli sekä kaksi ohjelmointipakkausta. Ikäsuositur 5+. Lyhyt esittelyvideo hiiriroboteista täällä 

Botley-robotti on ohjelmoinnin alkeet opettava robotti. Botley tunnistaa esineet ja pystyy seuraamaan mustaa viivaa. Botleyn toiminnot: liikkuminen eteenpäin ja taaksepäin, kääntyminen, kohteen tunnistaminen ja väistäminen, äänien soittaminen sekä halutun ohjelman osien toistaminen (LOOP). Robottiin voidaan ohjelmoida samalla kertaa 80 toimintoa. Pakkaus sisältää Botley-robotin, ohjelmointiohjaimen, liitettävät robottikädet sekä 40 ohjelmointikorttia. Robotti tarvitsee toimiakseen viisi AAA-paristoa. Ikäsuositus: 5+. Englanninkielinen video robotista.

Brio -koodattava ampiainen. Ampiaisen takaosassa olevien syöttöpainikkeiden avulla voi ohjelmoida jopa 27 erilaista liikekuviota. Ampiaisessa valoja sekä ääniä ja se liikkuu 27 erilaista liikekuviota. Materiaali puuta ja muovia. Neljä AA-paristoa. Ikäsuositus: 2+. Lisätietoa ampiaisesta täällä.

Coko -ohjelmoitava krokotiili. Ikäsuositus 3+. Lisätietoja täältä.