Symbaloo Lesson Plans
Mikä on Symbaloo Lesson Plans
Symbaloo Lesson Plans (SLP) on alusta, jolla voit luoda pelinomaista oppipolkua oppilaillesi. Voit rakentaa yksilöllisiä polkuja, esim. niin, että eteenpäin päästäkseen oppilaan on läpäistävä edellinen "taso".
Peliin voi lisätä nettisivuja, dokumentteja, videoita, kyselyjä, kuvia... Myös (yksinkertaiset) matemaattiset kaavat onnistuvat.
Peli rakentuu Symbaloosta tutulla tavalla tiilistä, joista voi rakentaa erillaisia pelipolkuja oppilaalle. Oppilas käy tiiliä läpi, ja vastaa esim. kysymyksiin tai tutustuu tiilen aineistoon. Peliä voi ohata esim. niin, että jos oppilas vastaa väärin, hän joutuu palaamaan edelliseen aiheeseen.
Opettaja voi reaaliaikaisesti seurata kunkin oppilaan etenemistä. Lisäksi hän saa oppilaiden suorituksista dataa ja arvioinnin tukea.
SPL:ssä opettaja voi julkaista omat pelinsä (Lesson Planin) tai etsiä (ja muokata) muiden tekemiä valmiita pelejä. Pelit löytyvät Marketplacesta. Sieltä löytyvät pelit voi ladata itselleen ja halutessaan muokata itselle sopiviksi.

(Symbaloo on beta-vaiheessa keväällä 2016)
Peliin voi lisätä nettisivuja, dokumentteja, videoita, kyselyjä, kuvia... Myös (yksinkertaiset) matemaattiset kaavat onnistuvat.
Peli rakentuu Symbaloosta tutulla tavalla tiilistä, joista voi rakentaa erillaisia pelipolkuja oppilaalle. Oppilas käy tiiliä läpi, ja vastaa esim. kysymyksiin tai tutustuu tiilen aineistoon. Peliä voi ohata esim. niin, että jos oppilas vastaa väärin, hän joutuu palaamaan edelliseen aiheeseen.
Opettaja voi reaaliaikaisesti seurata kunkin oppilaan etenemistä. Lisäksi hän saa oppilaiden suorituksista dataa ja arvioinnin tukea.
SPL:ssä opettaja voi julkaista omat pelinsä (Lesson Planin) tai etsiä (ja muokata) muiden tekemiä valmiita pelejä. Pelit löytyvät Marketplacesta. Sieltä löytyvät pelit voi ladata itselleen ja halutessaan muokata itselle sopiviksi.
(Symbaloo on beta-vaiheessa keväällä 2016)
Aloitus
Kirjaudu sisään (Symbaloo-tunnuksesi toimivat) tai luo tunnukset.
Etusivulla:
a) Voit hakea valmiita pelejä "Marketplacesta". (Suurin osa on englanniksi, mutta kopioituasi ne itsellesi, voit tietysti muokata niitä itselle sopivaksi).
b) Voi laatia itsellesi oman pelin: "+ Create a Lesson Plan".
Kohdassa "My Lesson Plans" näet omat pelisi (itse tekemäsi ja Marketplacesta kopioimasi).

Lähdettyäsi tekemään uutta peliä, täytä lomakkeen kohdat.
- anna otsikko, kuvaus, tavoitteet (voit asettaa useita tavoitteita) sekä arvioi pelin kesto. Voit luonnollisesti myöhemmin muokata tietoja.

Etusivulla:
a) Voit hakea valmiita pelejä "Marketplacesta". (Suurin osa on englanniksi, mutta kopioituasi ne itsellesi, voit tietysti muokata niitä itselle sopivaksi).
b) Voi laatia itsellesi oman pelin: "+ Create a Lesson Plan".
Kohdassa "My Lesson Plans" näet omat pelisi (itse tekemäsi ja Marketplacesta kopioimasi).
Lähdettyäsi tekemään uutta peliä, täytä lomakkeen kohdat.
- anna otsikko, kuvaus, tavoitteet (voit asettaa useita tavoitteita) sekä arvioi pelin kesto. Voit luonnollisesti myöhemmin muokata tietoja.
Pelin tekeminen
Pelin tekeminen alkaa "ruudukkosivulta".

Pöllön alapuolella on muokkausnappeja:
- kynästä voi muokata pelin tietoja (jotka siis täytettiin juuri edellä)
- lapuista pelin voi määritellä luokka-asteelle ja liittää sen oppiaineeseen (engl.)
- kuvasta voi vaihtaa teemaa
Pelin rakentaminen alkaa kun yhtä ruutua (ruutuun tulee + kun hiiren vie sen päälle) klikataan.

Peliä rakentaessa kannattaa huomioida, että rakentaa tiiliä ja nuoliohjeistusta yhteensopivasti.
Pöllön alapuolella on muokkausnappeja:
- kynästä voi muokata pelin tietoja (jotka siis täytettiin juuri edellä)
- lapuista pelin voi määritellä luokka-asteelle ja liittää sen oppiaineeseen (engl.)
- kuvasta voi vaihtaa teemaa
Pelin rakentaminen alkaa kun yhtä ruutua (ruutuun tulee + kun hiiren vie sen päälle) klikataan.
Peliä rakentaessa kannattaa huomioida, että rakentaa tiiliä ja nuoliohjeistusta yhteensopivasti.
Peli valmis!
Voit esikatsella peliä valikon nuolinäppäimellä (Play).
Voit julkaista pelin kohdasta "Publish to Marketplace".

Kohdasta "Assign & Start Tracking" pääset jakamaan ja aloittamaan pelin.
- saat 5-numeroisen pääsykoodin, jolla oppilaat pääsevät peliin
- voit jakaa pelin oppilaille esim. linkkinä tai QR:na tai oppilaat voivat mennä osoitteeseen http://lessonplans.symbaloo.com/ ja kirjoittaa pääsykoodin.
Tässä valikossa voi myös säätää pelin alkamisaikaa, chattimahdollisuutta sekä avata pelin vain reksiteröityneille käyttäjille.
Kun peli on käynnissä "Stop tracking" on punaisena ja seuraa oppilaiden etenimstä. Pelin voi lopettaa painamalla nappia.
Pelin lopussa "View results" näyttää tulokset: ajan sekä pistemäärän. Sieltä voi myös seurata oppilaiden edistymistä kentällä.

Saman pelin voi pelata useamman kerran. Tulokset tallentuvat automaattisesti säilöön.
Voit julkaista pelin kohdasta "Publish to Marketplace".
Kohdasta "Assign & Start Tracking" pääset jakamaan ja aloittamaan pelin.
- saat 5-numeroisen pääsykoodin, jolla oppilaat pääsevät peliin
- voit jakaa pelin oppilaille esim. linkkinä tai QR:na tai oppilaat voivat mennä osoitteeseen http://lessonplans.symbaloo.com/ ja kirjoittaa pääsykoodin.
Tässä valikossa voi myös säätää pelin alkamisaikaa, chattimahdollisuutta sekä avata pelin vain reksiteröityneille käyttäjille.
Kun peli on käynnissä "Stop tracking" on punaisena ja seuraa oppilaiden etenimstä. Pelin voi lopettaa painamalla nappia.
Pelin lopussa "View results" näyttää tulokset: ajan sekä pistemäärän. Sieltä voi myös seurata oppilaiden edistymistä kentällä.
Saman pelin voi pelata useamman kerran. Tulokset tallentuvat automaattisesti säilöön.