Koulukohtainen monialainen oppimiskokonaisuus
| Tiimi | Aikataulu | Tavoitteet | Oppiaineet, joita koskee | Oppilaiden osallisuus | Arviointimenetelmät |
| 20.-24.4.2026 | Teemaa tarkastellaan monipuolisesti ja monialaisesti. Oppilaille tarjotaan mahdollisuuksia opiskella eri-ikäisten oppijoiden kanssa ja useiden eri aikuisten ohjauksessa. | KU, KS, HI, AI/SU, MA, LI, YH | Oppilaat ehdottivat aiheita, joista valitaan muutama vaihtoehto äänestykseen. 4.luokkalaisivat hoitivat äänestyksen käytännön toteutuksen. Oppilaat osallistuvat teeman käsittelyn suunnitteluun, toteutukseen ja arviointiin. |
||
| 1-2 |
Reilun pelin harjoitteleminen ja pettymyksen sietokyvyn vahvistaminen. Yhdessä tekeminen ja vuorovaikutustaitojen harjoitteleminen. Säännöt digitaalisessa pelimaailmassa. Ohjelmointi digitaitokalenterin tavoitteiden mukaisesti.
Teemat viikon aikana: 1.) Perinnepelit 2.) Lauta – ja korttipelit 3.) Liikuntapelit 4.) Digipelit 5.) Omien pelien suunnittelu ja yhdessä pelaaminen.
|
YM, LI, KU, MU, AI/SU, MA, KS, EN, UE/UO/IS/ET |
Oppilaiden osallisuus: Oppilaiden äänestämä teema. Omien lautapelien suunnittelu mielenkiinnon mukaisesti. Omien lautapelien ym. välineiden käyttäminen MOK-viikon sisällöissä. Eri vuosiluokkien yhteistyö yli oppiainerajojen. Oppilaat pääsevät valitsemaan työskentelytapoja oman mielenkiinnon mukaan. |
Itsearviointi, tunnemittari, osallistuminen (aktiivisuuden havainnointi), ryhmätyöt, sosiaalisten taitojen arviointi ryhmien sekoittuessa, vertaisarviointi
Tuotokset sisällytetään edellä mainittujen oppiaineiden arviointiin. |
|
| 3-4 | Pajat maanantaista torstaihin sekaryhmissä ja perjantaina oman luokan koontipäivä | Aiheita esim. pelien historia ja perinnepelit, lauta-/korttipelit, liikunnalliset pelit, Minecraft.edu, nykyaikaiset pelit, tulevaisuuden pelit |
|
|