Ohjelmointi
Ohjelmointi
Teemme ohjelman joka toimii näin:
- Pelaaja napauttaa kytkinmoduuliin kytkintä (sulkee ja avaa).
- Mikro-ohjain arpoo ja sytyttää yhden LED-moduulin LEDin kahdeksi sekunniksi.
1. Liitä mikro-ohjain kiinni tietokoneeseen USB-kaapelilla.
2. Käynnistä Crumblen ohjelmointiympäristö työpöydällä olevasta kuvakkeesta.
![ohjelma.png](https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/ledin-vilkutus2/ohjelmointi2/ohjelmointivaihe/ohjelma-png:file/photo/a9db551c9f463d2dc8ccb54b3a59e96b800b3e16/ohjelma.png)
3. Nyt laatimamme ohjelma on jo hiukan monipuolisempi, joten katso ohjelmointi
Alla olevasta videosta ja ohjelmoi oma ohjelmasi sen mukaisesti.
Valmiin ohjelman koodi:
![koodi.png](https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/arvauspeli/ohjelmointi/ohjelmointi/koodi-png:file/photo/928a55e3d44ea7bd8e5175b8c335018a8aa50749/koodi.png)
- Pelaaja napauttaa kytkinmoduuliin kytkintä (sulkee ja avaa).
- Mikro-ohjain arpoo ja sytyttää yhden LED-moduulin LEDin kahdeksi sekunniksi.
1. Liitä mikro-ohjain kiinni tietokoneeseen USB-kaapelilla.
2. Käynnistä Crumblen ohjelmointiympäristö työpöydällä olevasta kuvakkeesta.
![ohjelma.png](https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/ledin-vilkutus2/ohjelmointi2/ohjelmointivaihe/ohjelma-png:file/photo/a9db551c9f463d2dc8ccb54b3a59e96b800b3e16/ohjelma.png)
3. Nyt laatimamme ohjelma on jo hiukan monipuolisempi, joten katso ohjelmointi
Alla olevasta videosta ja ohjelmoi oma ohjelmasi sen mukaisesti.
Valmiin ohjelman koodi:
![koodi.png](https://peda.net/alajarvi/nuoret-v%C3%A4rkk%C3%A4rit/alakoulu/crumble-projektit/arvauspeli/ohjelmointi/ohjelmointi/koodi-png:file/photo/928a55e3d44ea7bd8e5175b8c335018a8aa50749/koodi.png)