Oppilas jatkaa ohjelmoinnin harjoittelua ja harjoittelee rakentamaan, ohjelmoimaan ja käyttämään robotteja

Ohjelmointi

Alakoulussa ohjelmointia harjoitellaan graafisessa ohjelmointiympäristössä.
Graafisessa ohjelmointiympäristössä ei käytetä varsinaista koodikieltä, vaan siinä sijoitellaan valmiita koodiblokkeja oikeaan järjestykseen, jotta koodi toimii.

Jos oppilas on aikaisemmin suorittanut code.org -sivuston kurssit 2-3, on 6. luokalla hyvä siirtyä harjoittelemaan graafisessa ympäristössä ohjelmointia Scratch.mit.edu -sivustolle.
Code.org -sivuston Kurssin 4 voi myös tehdä, mutta Kurssin 3 taidot riittävät Scratchin peruskäyttöön.

Sivuston opettajan materiaaleista löytyy valmiita oppitunteja ja paljon muuta aineistoa opettajalle.
Scratchissä oppilas voi esimerkiksi ohjelmoida pelin tai animaation.

Robotiikka

5. luokalla voi robottien ohjelmoimisen harjoittelua voi jatkaa lainattavilla Sphero-roboteilla.
6. luokalla robotin rakentamista ja ohjelmoimista voi harjoitella lainattavilla Lego Spike -roboteilla.


6. luokan etusivulle Tavoitekuvausten alkuun