8.2 Kokonaisluvut
8.02 Ekotehtävä 1
8.02 Ekotehtävä 2
8.02 Treeni 1
8.02 Treeni 2
8.02 Tsemppi 1
8.02 Tsemppi 2
8.02 Jokeri: Viikon ulkolämpötilat viivadiagrammina
Kirjaa ylös lämpötilat viikon aikana esim. kotona olevasta ulkolämpömittarista tai katso oman paikkakuntasi paikkakuntakohtainen lämpötila internetistä.
Tee taulukko, jossa on viikonpäivät maanantaista sunnuntaihin (ma, ... , su) ja lämpötila jokaiselle päivälle.
Piirrä koordinaatisto, jossa pystyakselilla on lämpötila Celsiusasteina ja vaaka-akselilla viikonpäivät ma-su.
Laita pisteet viikonpäivien ja vastaavien lämpötilojen kohdalle ja yhdistä lopuksi pisteet viivoittimen avulla viivoin. Saat viivakuvion viikon ulkolämpötiloista.
Tee taulukko, jossa on viikonpäivät maanantaista sunnuntaihin (ma, ... , su) ja lämpötila jokaiselle päivälle.
Piirrä koordinaatisto, jossa pystyakselilla on lämpötila Celsiusasteina ja vaaka-akselilla viikonpäivät ma-su.
Laita pisteet viikonpäivien ja vastaavien lämpötilojen kohdalle ja yhdistä lopuksi pisteet viivoittimen avulla viivoin. Saat viivakuvion viikon ulkolämpötiloista.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
8.02 Kotiboksi 1
8.02 Kotiboksi 2
8.02 Tutkimustehtävä, ilmaston lämpeneminen
Ota selvää, miten maapallon keskilämpötila on muuttunut viimeisen sadan vuoden aikana.
Kuinka monta astetta ilmasto on lämmennyt vuosisadassa?
Miten ilmaston lämpenemistä voitaisiin ehkäistä?
Kuinka monta astetta ilmasto on lämmennyt vuosisadassa?
Miten ilmaston lämpenemistä voitaisiin ehkäistä?
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
8.02 Kimppatehtävä: Tavoitteena nolla
Pelataan pareittain.
Tarvitaan noppa ja muistiinpanovälineet.
Molemmilla valmiina lukusuora, jossa pienin luku on -20 ja suurin luku +20.
Arvotaan aloittaja.
Aloittaja heittää noppaa ja siirtyy lukusuorallaan oikealle nopan osoittaman silmäluvun verran. Aloittaja heittää toisen heiton ja siirtyy nyt nopan osoittaman silmäluvun verran vasemmalle sen luvun kohdalta, jossa oli ensimmäisen heiton jälkeen. Vaihdetaan heittäjää.
Näin jatketaan kolme kierrosta. Voittaja on hän, joka on kolmen kierroksen jälkeen lähempänä lukua 0.
Esim. Jos ensimmäinen heitto on 4 ja toinen heitto 5, kulkee heittäjä ensin oikealle luvun 4 kohdalle ja toisen heiton jälkeen viisi askelta vasemmalle luvun -1 kohdalle.
Vaihdetaan heittäjää.
Toisen kierroksen aloittaa ensimmäinen heittäjä kohdasta -1, johon hän pääsi ensimmäisellä kierroksella.
Ryhmäpalautuskansio
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
8.02 Selosta omin sanoin
Kerro omin sanoin, mikä tällä sivulla on tärkeää. Vinkkiä saat Jeleppi-taulusta, vinkkivideoista ja muista ohjeista. Voit liittää selostukseen kuvia, kaavioita, diagrammeja tai esimerkkilaskuja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
8.02 Ompputehtävä
Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.