Suora y = kx + b
Suora y = kx + b

Tämä simulaatio piirtää suoran y = kx + b. Ohjelman koodi on seuraava. Kopioi tämä koodi kokonaisuudessaan ohjelmointiympäristöön ja suorita koodi. Sinun ei tarvitse tehdä koodiin mitään muutoksia.
// Ohjelman tehnyt e-Oppi Oy
// 28.3.2018
float a = 400; // Laskurin alkuarvo (ikkunan keskellä)
float b = 400; // Laskurin alkuarvo (ikkunan keskellä)
void setup () {
size(800,750); // ikkunan koko
}
void draw() {
background(255); // Tyhjennä tausta
stroke(0); // Musta viivan väri
strokeWeight(3);
textSize(20);
int x1 = mouseX; // Selvitä hiiren vaakakoordinaatti
int y1 = mouseY;
if (mousePressed == true) {
if ((y1 > 0) && (y1 < 50)) {
if ((x1>a) && (a < 750)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
a++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<a) && (a > 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
a--; // niin pienennä laskuria
}
}
if ((y1 > 50) && (y1 < 100)) {
if ((x1>b) && (b < 750)) { // Jos hiiri on oikealla puolen
b++; // niin kasvata laskuria
}
if ((x1<b) && (b > 0)) { // Jos hiiri on vasemmalla puolen
b--; // niin pienennä laskuria
}
}
}
fill(0); // Musta tekstin väri
float a2 = round(10*(map(a,0,750,-10,10)))/10.0;
float b2 = round(10*(map(b,0,750,-10,10)))/10.0;
float kk = a2;
float bb = round(map(b,0,750,-300,300));
fill(0,200,255);
noStroke();
//rect(0,150,600,600);
stroke(100);
strokeWeight(2);
for (int z = 0; z < 21; z++) {
line(z*30,150,z*30,750);
line(0,150+z*30,600,150+z*30);
}
strokeWeight(3);
stroke(0);
line(300,150,300,750);
line(0,450,600,450);
fill(0);
triangle(590,440,598,450,590,460);
triangle(300,150,310,160,290,160);
text("x",580,430);
text("y",315,170);
textSize(20);
text("1",323,470);
text("1",280,430);
pushMatrix();
translate(300,450);
scale(1,-1);
fill(255,0,0);
stroke(0,0,255);
strokeWeight(5);
float x2 = -300;
float y2 = (round(kk*10)/10.0)*x2 + (round(bb*10)/10.0);
float x3 = 300;
float y3 = (round(kk*10)/10.0)*x3 + (round(bb*10)/10.0);
line(x2,y2,x3,y3);
noStroke();
popMatrix();
fill(255);
rect(0,0,800,148);
rect(600,0,200,750);
stroke(0); // Musta viivan väri
strokeWeight(3);
fill(255,255,0); // Keltainen täyttöväri
rect(0,0,799,50); // Piirrä keltainen suorakulmio
rect(0,50,799,50); // Piirrä keltainen suorakulmio
fill(255,100,100); // Punainen täyttöväri
rect(a,0,50,50); // Piirrä punainen neliö
rect(b,50,50,50); // Piirrä punainen neliö
textSize(30);
fill(0);
if ( round(b2*10)/10.0 >= 0) {
text("y = "+round(a2*10)/10.0+"\u00B7x +"+round(b2*10)/10.0,100,130);
} else {
text("y = "+round(a2*10)/10.0+"\u00B7x "+round(b2*10)/10.0,100,130);
}
textSize(20);
text(""+round(a2*10)/10.0,a+4,35);
text(""+round(b2*10)/10.0,b+4,85);
text("x",630,180);
text("y",730,180);
for (int s=-10; s <= 10; s++) {
text(s,620,465+s*25);
text(""+round((a2*s+b2)*10)/10.0,700,465+s*25);
}
noFill();
rect(610,190,180,540);
rect(610,150,180,40);
line(680,150,680,730);
}