Esimerkki: Hahmon käveleminen

Asusteita voi kätevästi vaihtaa komennolla: seuraava asuste. Kun laitetaan silmukan sisälle asusteen vaihto komento ja liikkumiskomento, niin hahmo saadaan kävelemään reunasta reunaa. Jos kävely tapahtuu mielestäsi liian nopeasti, voit vielä lisätä silmukan sisälle komennon: odota x sekuntia. Sopiva ajan arvo löytyy kokeilemalla.

Myös seuraava rakenne on toimiva. Pieni viive on välttämätön asusteiden välissä.

Jos haluat liikkua vasemmalle, niin silloin tarvitset kaksi asustetta lisää. Myös aloituskohta muuttuu ja askel muuttuu negatiiviseksi.
