Innokas! Ohjelmointi- ja robotiikkaturnaus 2027
Askeleet Innokas 2027 -turnaukseen
- 9.10.2026 klo 9.15–10.00: Näin osallistut Innokas ohjelmointi- ja robotiikkaturnaukseen -etäoppitunti
- 3.12.2026–28.1.2027: Turnaus-lajien etäoppitunnit: https://www.innokas.fi/tapahtumat/turnausetaoppitunnit2027/
- 1.–26.2.2027: Ilmoittautuminen alueturnauksiin https://www.innokas.fi/turnaus/turnausinfo/alueturnaukset-ja-ilmoittautuminen/
- 25.3.2027: Lohjan alueturnaus Laurentius koululla
- 12.5.2027: Valtakunnallinen finaalitapahtuma etänä
Innokas-lajit
Innokas Keksintö
- Vuoden 2027 teema: Kuljetin
- Tänä vuonna etsitään keksintöjä, jotka kuljettavat jotakin jonnekin sujuvammin, nopeammin tai hauskemmin kuin mikään aikaisempi kapine.
Innokas GameDev
- Lajissa oppilaat työstävät aiheeltaan vapaan digitaalisen pelin, jota voi pelata tietokoneella sarjoissa: (1) Scratch Lite, (2) Scratch Pro ja (3) Open eli avoin
Innokas Pelastus
- Innokas Pelastus 1-3 -kilpasarjoissa joukkueet rakentavat ja ohjelmoivat robotin, jonka tulee itsenäisesti selvitä erilaisista haasteista ja löytää mahdollisimman nopeasti vaarassa oleva uhri.
- Vinkkejä ja materiaalia Spiken käyttöön (työkorteissa ohjeet esim. viivanseurantaan, jota tarvitaan Pelastus-lajissa)
Innokas Tanssi/teatteri
- Tanssi/teatterilajissa joukkueet valmistelevat 1-2 minuuttia kestävän luovan esityksen, jossa robotit ja esiintyjät toimivat vuorovaikutuksessa keskenään.
Innokas XSumo
- XSumo on robottien välinen kaksintaistelu, joka koostuu kahdesta osasta; rampilla suoritettavasta viivaseurannasta ja varsinaisesta sumo-ottelusta.
- Vinkkejä ja materiaalia Spiken käyttöön (työkorteissa ohjeet esim. viivanseurantaan, jota tarvitaan xSumo-lajissa)
0 kommenttia