Ohjelmointia esiopetukseen
Ohjeiden tekeminen
Tietokoneet tottelevat käskyjä. Erilaisten, mahdollisimman tarkkojen ohjeiden tekeminen avaa ohjelmoinnin perusajatusta lapsille.
1. Valitkaa jokin yksinkertainen toiminta arjesta (vaikka kuperkeikka, vaatteiden pukeminen, eskaritehtävän tekeminen... mitä yksinkertaisempi/rajatumpi toiminto, sitä helpompaa ohjeiden tekeminen on)
2. Tehkää toiminta alusta loppuun yhdessä
3. Miettikää vaihe vaiheelta, mitä teitte.
4. Kirjatakaa toimintaohjeet vaihe vaiheelta.
5. Testatkaa ohjeiden toimivuus: "robotti" tekee vain, mitä ohjeessa sanotaan -ei yhtään enempää eikä yhtään vähempää.
6. Korjatkaa, tarkentakaa ja lisätkää ohjeita tarvittaessa. Lapset innostuu etsimään virheitä (esim. kävelee vessan seinää päin, kun ohjeessa ei käsketty avata vessan ovea)
1. Valitkaa jokin yksinkertainen toiminta arjesta (vaikka kuperkeikka, vaatteiden pukeminen, eskaritehtävän tekeminen... mitä yksinkertaisempi/rajatumpi toiminto, sitä helpompaa ohjeiden tekeminen on)
2. Tehkää toiminta alusta loppuun yhdessä
3. Miettikää vaihe vaiheelta, mitä teitte.
4. Kirjatakaa toimintaohjeet vaihe vaiheelta.
5. Testatkaa ohjeiden toimivuus: "robotti" tekee vain, mitä ohjeessa sanotaan -ei yhtään enempää eikä yhtään vähempää.
6. Korjatkaa, tarkentakaa ja lisätkää ohjeita tarvittaessa. Lapset innostuu etsimään virheitä (esim. kävelee vessan seinää päin, kun ohjeessa ei käsketty avata vessan ovea)