Muuttuja

Aivan kuin matematiikassa, niin ohjelmoinnissakin on muuttujia. Muuttujalla on aina nimi, esimerkiksi [[$x$]] tai [[$hinta$]], ja arvo, esimerkiksi [[$3$]] tai [[$10$]] €.

Muuttuja luodaan asettamalla muuttujan nimi yhtäsuureksi kuin sen arvo.

Esimerkki 1. Käynnistä sovellus. Mieti eri komentojen tarkoitusta.
​​

Tehtävä 1.
Luo muuttujat a ja b riveille 3 ja 4 siten, että muuttuja [[$x$]] saa arvon [[$24$]].
​​
​

Muuttuja voi sisältää myös tekstiä. Tällöin muuttujan arvo kirjoitetaan lainausmerkkien sisään.

Esimerkki 2. Lue koodi, käynnistä sovellus ja mieti mitä koodi tekee.
​​

Välillä on tärkeää antaa ohjelman käyttäjän määrittää muuttujan arvo. Tämä tapahtuu input-komennolla. (Input-komennolla voidaan esittää sovelluksen käyttäjälle kysymyksiä)

Esimerkki 3.
​​

Input-komentoa käytettäessä on usein tärkeää myös täsmentää, että onko annettu muuttuja luku vai tekstiä. Muuttujan saa pakotettua kokonaisluvuksi int-komennolla ja miksi tahansa luvuksi float-komennolla.

Tehtävä 2.

Kokeile ohjelmaa. Muuttujan [[$x$]] arvoksi voi antaa kokonaisluvun ja muuttujan [[$y$]] arvoksi voi antaa minkä tahansa luvun. Huomaa, että lasku ei onnistu, jos muuttujien arvoksi laittaa tekstiä.
​​

Muuttujan arvoa voidaan muuttaa ohjelman edetessä.

Esimerkki 4.
​
​