Käynnistettäessä
Käynnistettäessä-tapahtuman ohjelmointi
4. Tarvitsemme ohjelmassa muuttujaa, johon on tallennetuna radion käyttämä ryhmä.
Siirry osioon Muuttujat ja klikkaa painiketta Tee muuttuja.
![o4.png](https://peda.net/vimpeli/yhteiskoulu/oppiaineet/mo/langaton-s%C3%A4hk%C3%B6tin/ohjelmointi/lso/o4-png:file/photo/ca43c5a93535988058287565cc23234c18c3d4bd/o4.png)
5. Kirjoita muuttujalle nimeksi ryhmä ja klikkaa OK.
![o5.png](https://peda.net/vimpeli/yhteiskoulu/oppiaineet/mo/langaton-s%C3%A4hk%C3%B6tin/ohjelmointi/lso/o5-png:file/photo/0c9d458cfc6faa520b9462cb71468e5fcc073573/o5.png)
6. Raahaa osiosta muuttujat komento ASETA <KOHDE> ARVOON <0> koodialueelle ja sijoita
se KÄYNNISTETTÄESSÄ-tapahtumaan.
![o6.png](https://peda.net/vimpeli/yhteiskoulu/oppiaineet/mo/langaton-s%C3%A4hk%C3%B6tin/ohjelmointi/lso/o6-png:file/photo/456644069580fa383f7e2ea37fdbd032bbfbc835/o6.png)
7. Vaihda komennon ensimmäiseksi parametriksi ryhmä ja toiseksi luku 1. Annamme tällä komennolla
muuttujan ryhmä arvoksi luvun 1.
![o7.png](https://peda.net/vimpeli/yhteiskoulu/oppiaineet/mo/langaton-s%C3%A4hk%C3%B6tin/ohjelmointi/lso/o7-png:file/photo/7250a04ef3dc8f8d6c8e8f9bcf1cb6c382239eca/o7.png)
8. Lohkoa IKUISESTI emme tarvitse ohjelmassa, joten voit poistaa sen raahaamalla palikan hiiren
vasen painike pohjassa osioiden päälle vasemmalle ja vapauttamalla painikkeen.
9. Klikkaa osiota Radio ja raahaa sieltä komento RADIO ASETA RYHMÄ <1> edellisen komennon alle.
![o9.png](https://peda.net/vimpeli/yhteiskoulu/oppiaineet/mo/langaton-s%C3%A4hk%C3%B6tin/ohjelmointi/lso/o9-png:file/photo/4ef938ab6db446d75a3a95db2c72b3b455489a57/o9.png)
10. Klikkaa Muuttujat osioita ja raahaa sieltä muuttujapalikka ryhmä edelliseen komentoon luvun 1 tilalle.
![o10.png](https://peda.net/vimpeli/yhteiskoulu/oppiaineet/mo/langaton-s%C3%A4hk%C3%B6tin/ohjelmointi/lso/o10-png:file/photo/57446a33c97c96b9a7a67370406f66240b8994d4/o10.png)
Seuraava vaihe: Pisteen lähetys