Ohjelmointi

1. Jakso (syksy)

Tutustutaan opettajan kanssa Scratch -ohjelmointiympäristöön seuraavalla sivulla.
Seuraavat asiat pitäisi tulla selväksi:
  1. Näyttämöalue
  2. Hahmoalue
  3. Komento alue
  4. Koodialue

Käydään opettajan kanssa yhdessä seuraavat skriptit esimerkein:
  1. Tapahtumat
  2. Liike
  3. Ulkonäkö
  4. Ääni
  5. Kynä
  6. Ohjaus
Tehtäviä

Tehtävät ja lisää ohjeita löydät seuraavasta linkistä koodiaapinen.fi.