1. Peruslaskutoimitukset
1. Peruslaskutoimitukset
Tutustaan peruslaskutoimitusten laskemiseen Racket-komennoilla.
Lyhyiden laskujen, joita ei tarvitse tallentaa, laskeminen tapahtuu interaktioikkunassa.

Racket-komennot ovat aina funktiokutsuja. Racket-komennoilla on seuraavanlainen rakenne:

Racket-kielessä peruslaskutoimituksia merkitään seuraavasti:
Tulon merkki * löytyy näppäimistöltä kirjaimen Ä ja enter näppäimen välistä.

Ohjelmoidessa tulee helposti kirjoitusvirheitä. DrRacket tai tietokoneesi ei mene rikki vaikka kirjoittaisitkin jotain väärin. Jos teit kirjoitusvirheen Racket-komennon rakenteessa (esimerkiksi sulkujen unohtaminen tai väärä määrä argumentteja), saat virheilmoituksen interaktioikkunaan. Jos kirjoitit jonkin argumentin arvon väärin (esimerkiksi kirjoitit 3 vaikka piti kirjoittaa 4), laskee Racket funktion arvon käyttämällä antamaasi argumenttia.

Lyhyiden laskujen, joita ei tarvitse tallentaa, laskeminen tapahtuu interaktioikkunassa.
Racket-komennot ovat aina funktiokutsuja. Racket-komennoilla on seuraavanlainen rakenne:
- Kaikki Racket-funktiot alkavat ja loppuvat sulkuihin.
- Ensimmäisen sulkumerkin jälkeen kerrotaan mitä tehdään. Tässä "+" on funktion nimi.
- Funktion nimen jälkeen tulee välilyönti.
- Argumentit (esimerkissä luvut 1 ja 2) annetaan funktion nimen jälkeen ja ne erotetaan toisistaan välilyönneillä. Argumenttien määrä riippuen käytetystä funktiosta. Argumenttien järjestyksellä on myös merkitystä.
- Kun viimeisen sulkumerkin jälkeen painetaan rivinvaihtonäppäintä, tulostuu funktion arvo seuraavalle riville.
Racket-kielessä peruslaskutoimituksia merkitään seuraavasti:
Summa | + |
Erotus | - |
Tulo | * |
Osamäärä | / |
Tulon merkki * löytyy näppäimistöltä kirjaimen Ä ja enter näppäimen välistä.
Ohjelmoidessa tulee helposti kirjoitusvirheitä. DrRacket tai tietokoneesi ei mene rikki vaikka kirjoittaisitkin jotain väärin. Jos teit kirjoitusvirheen Racket-komennon rakenteessa (esimerkiksi sulkujen unohtaminen tai väärä määrä argumentteja), saat virheilmoituksen interaktioikkunaan. Jos kirjoitit jonkin argumentin arvon väärin (esimerkiksi kirjoitit 3 vaikka piti kirjoittaa 4), laskee Racket funktion arvon käyttämällä antamaasi argumenttia.
2. Laskujärjestys
Racketin funktioille +, -, * ja / voidaan antaa enemmän kuin kaksi argumenttia. Esimerkiksi lasku 10 + 11 + 12 voidaan laskea Racket-komennolla (+ 10 11 12). Erotuksen, tulon ja osamäärän laskeminen tapahtuu vastaavasti.
3. Laskuja määrittelyikkunassa
Määrittelyikkunan käyttö
Tutustutaan seuraavaksi määrittelyikkunan käyttöön. Määrittelyikkunaa käytetään laajempien ohjelmien kirjoittamiseen ja tallentamiseen. Määrittelyikkunaan kirjoitettu koodi ajetaan Run-näppäimellä. Ohjelman tulos tulee näkyviin interaktioikkunaan.

Ohjelman suorituksen etenemistä voi tutkia Step-toiminnolla. Valitsemalla DrRacketin oikeasta yläkulmasta Step-toiminnon avautuu uusi Stepper-ikkuna. Ikkunassa voit suorittaa koodia vaiheittain Step-näppäimen avulla. Stepper-toiminto on jatkossa erittäin hyödyllinen koodissa olevien virheiden etsinnässä ja laajojen ohjelmien toiminnan tutkimisessa.

Ohjelman suorituksen etenemistä voi tutkia Step-toiminnolla. Valitsemalla DrRacketin oikeasta yläkulmasta Step-toiminnon avautuu uusi Stepper-ikkuna. Ikkunassa voit suorittaa koodia vaiheittain Step-näppäimen avulla. Stepper-toiminto on jatkossa erittäin hyödyllinen koodissa olevien virheiden etsinnässä ja laajojen ohjelmien toiminnan tutkimisessa.