10.1 Ohjekoodeja ja algoritmeja

10.01 Ohjekoodi 1

Tutustu Annin herkkusämpylä valmistusohjeeseen. Laadi oma herkkusämpyläohje. Koeta kuvata kaikki työvaiheet mahdollisimman tarkasti. Palautus tapahtuu ryhmäpalautuskansioon, jossa muut näkevät laatimasi reseptin. Jos et halua palauttaa vastaustasi ryhmäpalautuskansioon, palauta se sivupalkin (sivun alalaidan) palautuskansioon.

1. Halkaise sämpylä
2. Voitele toinen puolisko ohuelti voileipämargariinilla.
3. Laita sämpylän päälle yksi viipale Emmental-juustoa.
4. Laita juustoviipaleen päälle yksi kalkkunaleikkele.
5. Ota sämpylän kokoinen pesty salaatinlehti.
6. Aseta salaatinlehti leikkeleen päälle.
7. Viipaloi tomaatti.
8. Laita yksi viipale tomaattia salaatinlehden päälle.
9. Laita sämpylän toinen puolisko kanneksi.
10. Nauti kylmän maitolasillisen kera.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Ohjekoodi 2

Laadi toimintaohje, kuinka sinun koulussasi toimitaan ruokailussa ruokaa noudettaessa. Voit katsoa mallia Villen laatimasta ohjeesta.

Villen koulun ruokalassa ruoka noudetaan itse linjastolta. Toimintaohje alkaa seuraavasti:
1. Pese kädet saippualla.
2. Kuivaa kädet huolellisesti.
3. Ota ensin tarjotin.
4. Laita seuraavaksi tarjottimelle haarukka ja veitsi.
5. Ota servietti automaatista.
6. Ota juomalasi.
7. Ota juoma, jos sinulla on erityisruokavalio. Muuten siirry eteenpäin linjastolla jne.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Ohjekoodi 3

Kirjaudu sisään lähettääksesi tämän lomakkeen

Piirrä ruutuvihkoon ohjeen mukainen kuva.

1. Piirrä neljä ruutua pitkä vaakaviiva vasemmalta oikealle.
2. Jatka viivaa kohtisuoraan ylös piirtämällä neljä ruutua korkea pystyviiva.
3. Jatka viivaa piirtämällä neljä ruutua pitkä vaakaviiva oikealta vasemmalle.
4. Jatka viivaa alas neljän ruudun verran lähtöpisteeseen.
a. Mikä kuvio syntyi?
b. Kuinka monta ruutua on syntyneessä kuviossa?

Kirjaudu sisään lähettääksesi tämän lomakkeen

10.01 Ohjekoodi 4

Laadi tehtävän 3 kaltainen toimintaohje, jota noudattamalla voit piirtää ruutupaperille suorakulmaisen kolmion.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Ohjekoodi 5

Valitse sinulle tuttu leikki, kuten 10 tikkua laudalla, kirkonrotta tai lipun ryöstö. Tee pelin pelaamiseen tarkka toimintaohje. Jaa ohje samalla muiden tutkittavaksi. Saatte samalla tallennettua tuttujen leikkien ohjeet talteen.

Jos et halua palauttaa vastaustasi ryhmäpalautuskansioon, palauta se sivupalkin (sivun alalaidan) palautuskansioon.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Algoritmi 1

Matematiikassa laskujärjestyssopimus on esimerkki algoritmista. Kertaa ja kirjoita laskujärjestyksen algoritmi tarkasti tähän.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Algoritmi 2

Kirjoita lukuyksiköittäin jakamisen algoritmi. Tee myös esimerkkilasku.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Algoritmi 3

Kirjoita allekkain jakamisen tai jakokulmassa jakamisen algoritmi.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Algoritmi 4

Kertaa ja kirjoita allekkain vähentämisen algoritmi. Muista huomioida, kuinka lainaaminen vähennyslaskussa tapahtuu.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Tutkimustehtävä 1

Vuokaavioita käytetään usein kuvaamaan, kuinka algoritmi toimii. Vuokaaviot muistuttavat aika lailla graafisia ohjelmointikieliä. Valitse tältä sivulta yksi algoritmi tai ohjekoodi ja selvitä, kuinka se piirrettäisiin vuokaavioksi.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Tutkimustehtävä 2

Koodaa jokin tämän sivun algoritmi tai ohjekoodi esimerkiksi Scratch-ympäristöön.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Kimppatehtävä

Kimppatehtävänä on laatia palautealgoritmi. Ideana on, että jokainen oppilas luokassa reagoi ennalta sovitusti oppilaiden vastauksiin. Esimerkiksi jos oppilas vastaa opettajan tai oppilaan kysymykseen oikein, jokainen oppilas taputtaa vaikkapa nopeasti kaksi kertaa. Ryhmän tehtävänä on miettiä, miten ryhmä reagoi, jos vastausta pitäisi täydentää tai jos vastaus on väärin. Palautteessa on kuitenkin syytä muistaa positiivisuus ja kannustavuus.

Kokeilkaa myöhemmin luokassa ryhmien laatimia algoritmeja. Mikä tuntui toimivan ja mikä taas ei?
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Ompputehtävä

Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Selosta omin sanoin

Kerro omin sanoin, mikä tällä sivulla on tärkeää. Vinkkiä saat Jeleppi-taulusta, vinkkivideoista ja muista ohjeista. Voit liittää selostukseen kuvia, kaavioita, diagrammeja tai esimerkkilaskuja.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.01 Itsearviointi

Kirjaudu sisään lähettääksesi tämän lomakkeen




Kirjaudu sisään lähettääksesi tämän lomakkeen