Scratch

Scratch-ohjelmointi Harjoitus2

Pelin ideana on, että omena väistelee kissoja.

Tee omenalle seuraava koodi:

Tee kissalle seuraava koodi:

Tee superkissalle seuraava koodi:

Harjoitus 3

Suunnittele oma ohjelma. Se voi olla peli tai animaatio. Testaile erilaisia funktioita ja niiden toimintoja.