Esimerkki: Hahmon liikuttelu hiiren avulla

Hahmo saadaan liikkumaan hiiren liikkeiden mukana seuraavalla ohjelmalla.



Yksinkertaisesti kun hiiren sijaintia kuvaavat komennot laitetaan komennon: mene kohtaan x: y: syöttökenttien sisälle, niin valittu hahmo liikkuu siihen missä hiiri on. Tämä komento pitää laittaa ikuisesti silmukan sisälle, niin hahmon paikkaa päivitetään jatkuvasti.