Esimerkki: Muuttujat piirtokomennossa

Voimme käyttää muuttujia piirtokomennoissa seuraavasti.

Sanallinen algoritmi
  1. Aseta ikkunan kooksi 250 px vaakaan ja 250 px pystyyn.
  2. Aseta ikkunan taustaväriksi valkoinen.
  3. Aseta täyttöväriksi punainen.
  4. Määrittele kokonaislukumuuttuja: x, ja anna sille arvo 150.
  5. Määrittele kokonaislukumuuttuja: y ja anna sille arvo 50.
  6. Määrittele kokonaislukumuuttuja: halkaisija, ja anna sille arvo: 100.
  7. Piirrä ympyrä muuttujien x,y ja halkasija avulla. Ympyrän keskipiste on kohdassa (x,y) ja ympyrän halkaisija sama kuin muuttujan halkaisija arvo.

// Ohjelman tehnyt: e-Oppi Oy
// 30.1.2017
void setup() { 
     size(250,250); // Määritellään ikkunan koko
     background(255); // Taustaväri valkoinen
     fill(255,0,0); // Täyttöväri punainen
}
void draw() {
     int x = 150;
     int y = 50;
     int halkaisija = 100;
     ellipse(x,y,halkaisija,halkaisija);
}


Ohjelman suoritus näyttää tältä.



Ohjelma siis piirtää punaisen ympyrän paikkaan (150,50), jossa ympyrän koko eli ympyrän halkaisija on 100 pikseliä. Piirtokomennossa voimme käyttää nyt kuvaavia sanoja eli muuttujia. Piirtokomennoissa on käytettävä vain kokonaislukumuuttujia. Kun muutat muuttujien arvoja, niin ympyrän paikka ja koko myös muuttuvat.