6.1 Tehtävä
a) Tee ohjelma, jossa hahmon alkukoordinaattipiste on (-150, -150) eli vasemmassa alareunassa ja hahmo liikkuu pisteeseen (150, 150) eli oikeaan yläreunaan. Tee liikkuminen muuttujien x ja y avulla, siten että muuttujien arvo x ja y kasvavaa aina yhdellä arvolla silmukan sisällä.
b) Kuinka muutat koodin, jos alkukoordinaatti on (150, 150) ja hahmo liikkuu pisteeseen (-150, -150)?