Esimerkki: Reitin kulkeminen
Haluamme liikkua pisteestä (0,0) pisteeseen (200,100) siten, että käytämme laskuria a vaakasuuntaiseen liikkumiseen ja laskuria b pystysuuntaiseen liikkumiseen. Liikutaan ensin 200 askelta oikealle, jolloin laskuri a kasvaa ja 100 askelta ylöspäin, jolloin laskuri b kasvaa. Lisätään hahmolle seuraava koodi.


Kun piilotamme hahmon ja laskemme kynän alas liikkumisen ajaksi, niin saamme aikaiseksi seuraavan reitin.