Harjoitus 3.3. - Hahmo liikkeelle näyttämöllä (Toisen hahmon ohjelmointi)

1. Valitse vasemmalta ylhäältä listalta toinen hahmo.
2. Lisää siniset liikekomennot esim. videon esimerkin mukaan: --> <-- ^ <--  -->
HUOM! Voit muuttaa hypyn korkeutta ja liikkeen pituutta vaihtamalla komennon alapuolella olevaa numeroa.
3. Laita punaisesta valikosta silmukka loppuun ja keltaisesta lippu alkuun.
4. Käynnistä lipusta, lopeta STOP-merkistä.

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä