Kilpikonnagrafiikka

Alkuvalmistelut

1. Luo uusi tiedosto ja tallenna se nimellä Kilpikonnagrafiikka

2. Avaa turtle-kirjasto, jossa piirtämiseen liittyvät käskyt on määritelty. Kirjaston avaamiseen käytetään import
käskyä: import turtle

3. Luo ikkuna, jossa kilpikonna liikkuu: ikkuna=turtle.Screen()

4. Luo kilpikonna: matti=turtle.Turtle()


Liikkuminen

Liikkumiseen käytetään käskyjä:

matti.forward()

matti niminen kilpikonna liikkuu eteenpäin ja suluissa matka on pikseleinä.

matti.backward()

liikkuu taaksepäin

matti.right() tai matti
.left()
käännökset oikealle ja vasemmalle, Suluissa käännös asteina.

matti.circle(100)

piirtää ympyrän, jonka säde on 100 pikseliä

Tehtävät:

Tehtävä 1

Piirrä neliö

Tehtävä 2

Kilpikonnalle voi antaa erilaisia muotoja shape komennolla: matti.shape("turtle"). Muotoja ovat arrow, blank, circle, classic, square, triangle, turtle.

Muuta kilpikonnasi muoto shape käskyllä haluamakseksi ja piirrä suorakulmainen kolmio

Tehtävä 3
color - komennolla voidaan määrittää kilpikonnan piirtämän viivan väri: matti.color("red") ja fill.color - komennolla kilpikonnan piirtämien kuvioiden täyttäväri: matti.fillcolor("red")

Piirrä ympyrä keltainen ympyrä, jonka kehä on vihreä!