Keskiviikko 3.9.2025
8:15-9:00 Valinnaisaine (Ananas)
- Jokainen käy vuorollaan täyttämässä luokan yhteistä Excel-tiedostoa, jonka pohjalta lasketaan valittujen valinnaisaineiden pisteet.
- Oppilaat tutustuvat tekoälyn tarjoamiin mahdollisuuksiin "Quick, Draw" -pelin avulla.
9:05-9:50 Matematiikka
- Edellisen kotitehtävän tarkistaminen (millimittari + KT-mökki 13).
- Jatketaan kertotaululaskuja oppikirjan kappaleesta 14 "Kertolaskustrategioita" (s.62-63).
LÄKSY: s.63 t.3-5.
10:15-11:15 Suomen kieli / S2-opetus
- Harjoitellaan kappalejakojen tekemistä (kahden sormen sisennys).
LÄKSY: Taitojen vihkosta s.21 t.4.
11:30-13:15 Kuvis
- Kalliomaalaukset -kuvistyö
- Rytätylle ruskealle paperille hahmotellaan erilaisia kalliomaalauksia, joita vahvistetaan tusseilla/tussimusteella.
- Oppilas voi halutessaan koristella oman käden kuvan työhönsä punaisella sormimaalilla.
13:30-14:15 Valinnaisaine (Banaani)
- Jokainen käy vuorollaan täyttämässä luokan yhteistä Excel-tiedostoa, jonka pohjalta lasketaan valittujen valinnaisaineiden pisteet.
- Oppilaat tutustuvat tekoälyn tarjoamiin mahdollisuuksiin "Quick, Draw" -pelin avulla.
- Jokainen käy vuorollaan täyttämässä luokan yhteistä Excel-tiedostoa, jonka pohjalta lasketaan valittujen valinnaisaineiden pisteet.
- Oppilaat tutustuvat tekoälyn tarjoamiin mahdollisuuksiin "Quick, Draw" -pelin avulla.
9:05-9:50 Matematiikka
- Edellisen kotitehtävän tarkistaminen (millimittari + KT-mökki 13).
- Jatketaan kertotaululaskuja oppikirjan kappaleesta 14 "Kertolaskustrategioita" (s.62-63).
LÄKSY: s.63 t.3-5.
10:15-11:15 Suomen kieli / S2-opetus
- Harjoitellaan kappalejakojen tekemistä (kahden sormen sisennys).
LÄKSY: Taitojen vihkosta s.21 t.4.
11:30-13:15 Kuvis
- Kalliomaalaukset -kuvistyö
- Rytätylle ruskealle paperille hahmotellaan erilaisia kalliomaalauksia, joita vahvistetaan tusseilla/tussimusteella.
- Oppilas voi halutessaan koristella oman käden kuvan työhönsä punaisella sormimaalilla.
13:30-14:15 Valinnaisaine (Banaani)
- Jokainen käy vuorollaan täyttämässä luokan yhteistä Excel-tiedostoa, jonka pohjalta lasketaan valittujen valinnaisaineiden pisteet.
- Oppilaat tutustuvat tekoälyn tarjoamiin mahdollisuuksiin "Quick, Draw" -pelin avulla.