Tässä tehtävässä piti suorittaa 20 ohjelmointiongelmaa. Käytännössä hahmoa piti liikuttaa koodin avulla. Opin uusia asioita silmukoiden tekemisestä sekä ehtolauseista.
Tehtävä toimi hyvänä johdantona koodaamiseen kun itse ei tarvinnut kirjoittaa koodia. Osa tehtävistä oli haastavia.