Seppo.io
Seppo.io


Kuvassa vasemmalla on pelin taustakuva, jossa tälläkertaa pelialueena jokin rakennus. Kartassa näkyvät tehtävät on värikoodattu, joten tehdyt, tekemättömät ja tarkistetut tehtävät ovat eri väreillä. Oikealla on esimerkkina tehtävälista. Tehtävän nimea klikkaamalla saa esiin tehtäväannon sekä sijainnin kartalla.
Seppo.io
- Seppo-peliä voi pelata mobiilaitteilla, eli joko älypuhelimella tai tabletilla.
- Luodessaan pelin opettaja laittaa kartan pelin taustakuvaksi ja kartalle opettaja lisää tehtävärasteja, joiden luokse oppilaiden on löydettävä. Tehtäviin voi laittaa tekstiä, kuvia sekä videoita.
- Tehtävänä voi olla esimerkiksi opetusvideon kuvaaminen, ihmispyramidin rakentaminen ja siitä kuvan ottaminen. Tehtävät voivat olla myös kirjallisia ja oppilailta voi kysyä vaikkapa alkulämmittelyn tärkeydestä.
- Tehtäville voi antaa erilaisia pistemääriä siten, että vaikeammat ja pidemmät tehtävät antavat enemmän pisteitä kuin helpot ja nopeat.
- Tehtävät palautetaan Seppo.io sovelluksen kautta suoraan opettajalle, joka voi tarkistaa tehtäviä reaaliaikaisesti omalla laitteellaan.
- Peli soveltuu myös muihin kouluaineisiin ja sitä voi pelata niin sisä- kuin ulkotiloissakin


Kuvassa vasemmalla on pelin taustakuva, jossa tälläkertaa pelialueena jokin rakennus. Kartassa näkyvät tehtävät on värikoodattu, joten tehdyt, tekemättömät ja tarkistetut tehtävät ovat eri väreillä. Oikealla on esimerkkina tehtävälista. Tehtävän nimea klikkaamalla saa esiin tehtäväannon sekä sijainnin kartalla.
Seppo.io
- Kehittää vuorovaikutustaitoja ja ryhmätyöskentelyä
- Pelin päämäärä, tarina ja säännöt ohjaavat oppilaiden toimintaan. Heillä on vapaus valita suoritettavat tehtävät ja järjestys missä he niitä suorittavat. Tällöin he ottavat vastuuta omasta oppimisestaan.
- Peli aktivoi oppilaita, sillä pelissä pääsee eteenpäin vain osallistumalla.
- Erilaiset tehtävänannot voivat kehittää oppilaiden luovuutta.
- Peli on hauska ja motivoi oppimaan