Erityisopetus Sirpa
Millä mielellä tänään?
meet-linkki testiopet-ryhmään
Sirpan lukujärjestys lv. 2023-2024 (kopio)
ma | ti | ke | to | pe | |
8.30-9.15 | eo 5-6 | en 3 | eo 5-6 | en 3 | eo 5-6 |
9.30-10.15 | eo 5-6 | en 4 | en 5 | en 4 | eo 5-6 |
11.00-11.45 | en 3 | en 5 | eo 3 | eo 3 | ru 5 |
11.45-12.30 | en 4 | en 6 | eo 4 | eo 4 | ru 6 |
13.00-13.45 | eo vaka | eo 3-4 | en 6 | ||
13.45-14.30 | eo 5-6 | ||||
eo = erityisopetus
en = englanti
ru = ruotsi
Linkki micro:bit-ohjelmaan
Scratch
Linkki Scratch-sovellukseen: Scratch
Tunnusten luominen:
Valitse ylävalikosta oikealta "Liity Scratchiin" ja toimi ohjeiden mukaan. Huom! Tarvitset sähköpostiosoitteen kirjautumiseen.
Kun olet luonut tunnukset ja kirjautunut Scratchiin, voit halutessasi tallentaa kaikki tekemäsi koodausprojektit. Näin pääset jatkamaan toisella kertaa siitä, mihin olet jäänyt.
Kun haluat aloittaa projektin, valitse ylävalikosta "Luo".
Kokeile rohkeasti ja leiki sovelluksella. Sillä tavoin opit käyttämään sitä.
Tunnusten luominen:
Valitse ylävalikosta oikealta "Liity Scratchiin" ja toimi ohjeiden mukaan. Huom! Tarvitset sähköpostiosoitteen kirjautumiseen.
Kun olet luonut tunnukset ja kirjautunut Scratchiin, voit halutessasi tallentaa kaikki tekemäsi koodausprojektit. Näin pääset jatkamaan toisella kertaa siitä, mihin olet jäänyt.
Kun haluat aloittaa projektin, valitse ylävalikosta "Luo".
Kokeile rohkeasti ja leiki sovelluksella. Sillä tavoin opit käyttämään sitä.
Scratch-junior
Scratch Jr-sovellusta ei pysty kaikkiin tietokoneisiin asentamaan, mutta mikäli sinulta löytyy sopiva laite, ohessa linkki sovelluksen etusivulle, mistä pääsee lataamaan sovelluksen omalle koneelle. Scratch Jr on hieman helpotettu versio varsinaisesta Scratch-sovelluksesta ja voi tarjota nuoremmille lapsille helpommman tien kokeilla koodausta.
Linkki sovellukseen: Scratch Jr etusivu
Linkki sovelluksen käyttöohjeisiin: Ohjeet englanniksi
Ohjeita Scratch Jr -sovelluksen käyttöön:
1. Työn tallentaminen ja pääsy kotivalikkoon
2. Näyttämö, jossa hahmot esiintyvät. Halutessasi poistaa valmiin hahmon, paina hahmoa kunnes siihen tulee näkyviin rasti.
3. Pääsy kokonäyttötilaan
4. Koordinaattiruudukko päälle/pois
5. Taustan valitseminen tai luominen näyttämölle. Voit valita valmiin taustan, ottaa kuvan kameralla tai piirtää taustan itse.
6. Otsikkojen ja tekstin kirjoittaminen
7. Hahmojen palauttaminen takaisin niiden aloitusasemiin. Halutessasi asettaa hahmolle uuden aloitusaseman, raahaa hahmo haluamaasi paikkaan.
8. Vihreä lippu aloittaa ohjelman kaikilla niillä hahmoilla, joille se on laitettu aloituskäskyksi.
9. Tarinan sivut. Jokaisella sivulla voi olla erilainen tausta ja hahmot. Sivujen järjestystä voi vaihtaa raahaamalla niitä haluttuun kohtaan. Sivuja voi poistaa painamalla poistettavaa sivua, kunnes näkyviin tulee rasti.
10. Työn nimen muuttaminen ja työn jakaminen. Työn voi jakaa sähköpostin kautta. Vastaanottajalla pitää olla laitteellaan Scratch Jr.-sovellus nähdäkseen jaettu työ.
11. Peruutusnäppäin viimeisimmän toiminnon perumiseen
12. Hahmon käskyt
13. Ohjelmointialue
14. Käskyvalikko. Raahaa tarvitsemasi käskyt ohjelmointialueelle.
15. Käskytyypit; aloituskäskyt (keltainen), liikkeet (sininen), ulkonäkö (violetti), äänet (vihreä), ohjaus (oranssi) ja lopetus (punainen)
16. Hahmot. Hahmoja voi lisätä +-merkistä. Hahmon ulkonäköä pääsee muokkaamaan hahmon kohdalla olevasta siveltimen kuvasta.
Linkki sovellukseen: Scratch Jr etusivu
Linkki sovelluksen käyttöohjeisiin: Ohjeet englanniksi
Ohjeita Scratch Jr -sovelluksen käyttöön:
1. Työn tallentaminen ja pääsy kotivalikkoon
2. Näyttämö, jossa hahmot esiintyvät. Halutessasi poistaa valmiin hahmon, paina hahmoa kunnes siihen tulee näkyviin rasti.
3. Pääsy kokonäyttötilaan
4. Koordinaattiruudukko päälle/pois
5. Taustan valitseminen tai luominen näyttämölle. Voit valita valmiin taustan, ottaa kuvan kameralla tai piirtää taustan itse.
6. Otsikkojen ja tekstin kirjoittaminen
7. Hahmojen palauttaminen takaisin niiden aloitusasemiin. Halutessasi asettaa hahmolle uuden aloitusaseman, raahaa hahmo haluamaasi paikkaan.
8. Vihreä lippu aloittaa ohjelman kaikilla niillä hahmoilla, joille se on laitettu aloituskäskyksi.
9. Tarinan sivut. Jokaisella sivulla voi olla erilainen tausta ja hahmot. Sivujen järjestystä voi vaihtaa raahaamalla niitä haluttuun kohtaan. Sivuja voi poistaa painamalla poistettavaa sivua, kunnes näkyviin tulee rasti.
10. Työn nimen muuttaminen ja työn jakaminen. Työn voi jakaa sähköpostin kautta. Vastaanottajalla pitää olla laitteellaan Scratch Jr.-sovellus nähdäkseen jaettu työ.
11. Peruutusnäppäin viimeisimmän toiminnon perumiseen
12. Hahmon käskyt
13. Ohjelmointialue
14. Käskyvalikko. Raahaa tarvitsemasi käskyt ohjelmointialueelle.
15. Käskytyypit; aloituskäskyt (keltainen), liikkeet (sininen), ulkonäkö (violetti), äänet (vihreä), ohjaus (oranssi) ja lopetus (punainen)
16. Hahmot. Hahmoja voi lisätä +-merkistä. Hahmon ulkonäköä pääsee muokkaamaan hahmon kohdalla olevasta siveltimen kuvasta.
Linkkejä lukemisharjoittelun tueksi
http://lukusilta.fi/
Niilo Mäki Instituutin julkaisema sivusto, mistä löytyy tietoa ja käytännön vinkkejä lukemissujuvuuden harjoittelemiseen kotona.
http://www.lukimat.fi/lukeminen
Niilo Mäki Instituutin sivusto, missä tietoa ja harjoitusohjeita lukemisen taitojen harjoitteluun.
Linkkejä matematiikan oppimisen tueksi
http://www.lukimat.fi/matematiikka
Niilo Mäki Instituutin sivusto, missä tietoa matematiikan taitojen oppimisesta ja harjoittelusta.