Viikko 44
Tiistai 27.10.
Matematiikka: Monisteharjoitusten tekemistä ja kirjan tekemättömien tehtäevien tekemistä' sivulle 107 saakka (oranssinpunainen jakso)
-> Bingel-tehtävä kotiin: Allekkainlaskuja
Äidinkieli: Runoilua
- Jos olisin.... -runon kirjoittaminen -> tehtävä löytyy Classroomin Äidinkieli -ryhmästä
- Metsärunon kirjoittamonen -> tehtävä löytyy Classroomista
Keskiviikko 28.10.
Matematiikka A-ryhmä: Kymppi -kirjan sivu 108
Yhteiskuntaoppi: Forum, kappaleen 4 keskusteleminen. Tehtävät 1-4 s. 28 vihkoon.
Ympäristötieto: Hauen ja ahvenen tunnusmerkit, rakenne ja avaaminen (kappaleista 5 ja 6). Tehtävät 3 ja 4 s. 32 keltaiseen kansioon.
Äidinkieli: Kirjan lukeminen (lukuklaanin pulpettikirja) 30 minuuttia
Torstai 29.10.
Matematiikka B-ryhmä: Kymppi-kirjan s. 108
Ympäristötieto: Kappale 7 lukeminen ja t. 1-2 vihkoon
Äidinkieli ja kuvis: Jos olisin... -runon äänittäminen (speakpipe -ohjelman avulla) ja QR-koodin tekeminen äänitteestä (qrcode generator). Runon pohjakuvan piirtäminen valmiiksi + runon osien liimaaminen taustaan. ->Qr-koodin liittäminen kuvan viereen ja esillepano.
Uskonto: Kappale 4 + tehtävät 1-2
Matematiikka: Monisteharjoitusten tekemistä ja kirjan tekemättömien tehtäevien tekemistä' sivulle 107 saakka (oranssinpunainen jakso)
-> Bingel-tehtävä kotiin: Allekkainlaskuja
Äidinkieli: Runoilua
- Jos olisin.... -runon kirjoittaminen -> tehtävä löytyy Classroomin Äidinkieli -ryhmästä
- Metsärunon kirjoittamonen -> tehtävä löytyy Classroomista
Keskiviikko 28.10.
Matematiikka A-ryhmä: Kymppi -kirjan sivu 108
Yhteiskuntaoppi: Forum, kappaleen 4 keskusteleminen. Tehtävät 1-4 s. 28 vihkoon.
Ympäristötieto: Hauen ja ahvenen tunnusmerkit, rakenne ja avaaminen (kappaleista 5 ja 6). Tehtävät 3 ja 4 s. 32 keltaiseen kansioon.
Äidinkieli: Kirjan lukeminen (lukuklaanin pulpettikirja) 30 minuuttia
Torstai 29.10.
Matematiikka B-ryhmä: Kymppi-kirjan s. 108
Ympäristötieto: Kappale 7 lukeminen ja t. 1-2 vihkoon
Äidinkieli ja kuvis: Jos olisin... -runon äänittäminen (speakpipe -ohjelman avulla) ja QR-koodin tekeminen äänitteestä (qrcode generator). Runon pohjakuvan piirtäminen valmiiksi + runon osien liimaaminen taustaan. ->Qr-koodin liittäminen kuvan viereen ja esillepano.
Uskonto: Kappale 4 + tehtävät 1-2