Sivukartta Sulje Tuntisuunnitelmia digitunneille Tutustumista ohjelmoinnin alkeisiin lelujen ja perusleikkien kautta (esim. alle kolmevuotiaat) Scratch Jr -Ohjelmointia varhaiskasvatukseen ja esiopetukseen- Scratch Jr. -Harjoituspolku Harjoitus 1 -Hahmon ja taustan valinta Harjoitus 2 - Hahmo liikkeelle Harjoitus 3 - Toisen hahmon lisääminen ja niiden liikuttaminen Harjoitus 4 - Hahmojen koon muokkaus Harjoitus 5: Hahmon muokkaaminen ja suunnittelu Kysely koulutuksesta Taustakuvan ottaminen ja hahmojen muokkaus oikeaa kuvaa käyttäen Oman hahmon piirtäminen ja käyttäminen Scratch Jr.-sovelluksella Beebot-opetuksessa Yleistä Bee-Boteista Tunti 1: Toiminnallisia tehtäviä QR-koodien ja eläinten kuvien avulla Tulostettavat materiaalit rataa varten Linkit erikseen Tunti 2: Kirjaimia ja numeroita Tulostettavat materiaalit rataa varten Tunti 3: Piirtämistä BeeBotin avulla Askarrellaan robotti Äänitetään tarina tabletilla Soittoa Garagebandilla Digiturvataidot