10.4 Koodataan silmukoita

10.04 Silmukkatehtävä 1

Valitse Scratch-ympäristöstä mieleisesi hahmo. Koodaa hahmo liukumaan 10 kertaa ruudun poikki edestakaisin ja sitten pysähtymään.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Silmukkatehtävä 2

Valitse mieleisesi hahmo. Koodaa hahmo kertomaan ohje, kuinka juustovoileipä valmistetaan. Lisää koodiin silmukka, joka toistaa ohjetta ikuisesti.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Silmukkatehtävä 3

Laita hahmo kävelemään ruudun poikki reunasta reunaan. Käytä liike-, odota- ja asusteen vaihto -palikoita sekä silmukkaa.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Silmukkatehtävä 4

Koodaa äänityökaluilla lyhyt musiikki tai ääniesitys, jossa käytät useampia erilaisia ääniä. Koodaa esitys toistumaan kolme kertaa.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Silmukkatehtävä 5

Koodaa ensin hahmo liikkumaan silmukkaa apuna käyttäen ruudun reunasta reunaan. Lisää hahmolle toteamus “törmäsin reunaan”, kun ruudun reuna saavutetaan.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Silmukkatehtävä 6

Laadi kaksi erilaista liikekoodia. Valitse esimerkiksi liukuminen ruudun poikki ja pomppiminen paikoillaan. Käytä kahta silmukkaa ja koodaa ensimmäinen liike toistumaan neljä kertaa ja toinen liikesarja kuusi kertaa.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Oma silmukkatehtävä

Laadi oma silmukkatehtäväsi ja ratkaisu siihen. Jaa tehtävä muille ratkaistavaksi.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Tutkimustehtävä

Musiikissa nuotinkirjoituksessa löytyy silmukkaa vastaava rakenne. Sama asia toistuu kappaleessa kenties useita kertoja, mutta nuotit soittajalle kirjoitetaan vain kerran. Nämä kerrattavat jakson merkitään omilla merkeillään. Ota selvää nuottikirjoituksen silmukoista ja toistorakenteista. Millaisin merkin toistettavat jaksot merkitään?

Vaihtoehtoisesti voit tutustua johonkin tietokoneen musiikkiohjelmaan, jolla voi äänittää ja tallentaa musiikkia. Tutki mitä tarkoittaa loop-toiminto.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Kimppatehtävä

Tutustukaa erilaisiin silmukoihin, joita Scratch-ympäristössä käytetään. Selvittäkää, millaisia silmukoita ohjelmassa on käytettävissä, ja laatikaa ohjeet niiden käyttämiseen. Silmukat löytyvät valikosta ”ohjaus”. Osa silmukoista sisältää ehtoja, joita käsitellään seuraavassa tuntikokonaisuudessa. Näitä erilaisia ehtoja ei tarvitse tässä yhteydessä tutkia. Lisätietoja palikoiden ominaisuuksista saa englanniksi kysymysmerkkiä painamalla. Jakakaa laatimanne ohjeet muiden kommentoitavaksi. Korjatkaa ohjeita tarvittaessa palautteen perusteella.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Ompputehtävä

Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Selosta omin sanoin

Kerro omin sanoin, mikä tällä sivulla on tärkeää. Vinkkiä saat Jeleppi-taulusta, vinkkivideoista ja muista ohjeista. Voit liittää selostukseen kuvia, kaavioita, diagrammeja tai esimerkkilaskuja.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

10.04 Itsearviointi

Kirjaudu sisään lähettääksesi tämän lomakkeen




Kirjaudu sisään lähettääksesi tämän lomakkeen