10.4 Koodataan silmukoita
10.04 Silmukkatehtävä 1
Valitse Scratch-ympäristöstä mieleisesi hahmo. Koodaa hahmo liukumaan 10 kertaa ruudun poikki edestakaisin ja sitten pysähtymään.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Silmukkatehtävä 2
Valitse mieleisesi hahmo. Koodaa hahmo kertomaan ohje, kuinka juustovoileipä valmistetaan. Lisää koodiin silmukka, joka toistaa ohjetta ikuisesti.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Silmukkatehtävä 3
Laita hahmo kävelemään ruudun poikki reunasta reunaan. Käytä liike-, odota- ja asusteen vaihto -palikoita sekä silmukkaa.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Silmukkatehtävä 4
Koodaa äänityökaluilla lyhyt musiikki tai ääniesitys, jossa käytät useampia erilaisia ääniä. Koodaa esitys toistumaan kolme kertaa.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Silmukkatehtävä 5
Koodaa ensin hahmo liikkumaan silmukkaa apuna käyttäen ruudun reunasta reunaan. Lisää hahmolle toteamus “törmäsin reunaan”, kun ruudun reuna saavutetaan.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Silmukkatehtävä 6
Laadi kaksi erilaista liikekoodia. Valitse esimerkiksi liukuminen ruudun poikki ja pomppiminen paikoillaan. Käytä kahta silmukkaa ja koodaa ensimmäinen liike toistumaan neljä kertaa ja toinen liikesarja kuusi kertaa.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Oma silmukkatehtävä
Laadi oma silmukkatehtäväsi ja ratkaisu siihen. Jaa tehtävä muille ratkaistavaksi.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Tutkimustehtävä
Musiikissa nuotinkirjoituksessa löytyy silmukkaa vastaava rakenne. Sama asia toistuu kappaleessa kenties useita kertoja, mutta nuotit soittajalle kirjoitetaan vain kerran. Nämä kerrattavat jakson merkitään omilla merkeillään. Ota selvää nuottikirjoituksen silmukoista ja toistorakenteista. Millaisin merkin toistettavat jaksot merkitään?
Vaihtoehtoisesti voit tutustua johonkin tietokoneen musiikkiohjelmaan, jolla voi äänittää ja tallentaa musiikkia. Tutki mitä tarkoittaa loop-toiminto.
Vaihtoehtoisesti voit tutustua johonkin tietokoneen musiikkiohjelmaan, jolla voi äänittää ja tallentaa musiikkia. Tutki mitä tarkoittaa loop-toiminto.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Kimppatehtävä
Tutustukaa erilaisiin silmukoihin, joita Scratch-ympäristössä käytetään. Selvittäkää, millaisia silmukoita ohjelmassa on käytettävissä, ja laatikaa ohjeet niiden käyttämiseen. Silmukat löytyvät valikosta ”ohjaus”. Osa silmukoista sisältää ehtoja, joita käsitellään seuraavassa tuntikokonaisuudessa. Näitä erilaisia ehtoja ei tarvitse tässä yhteydessä tutkia. Lisätietoja palikoiden ominaisuuksista saa englanniksi kysymysmerkkiä painamalla. Jakakaa laatimanne ohjeet muiden kommentoitavaksi. Korjatkaa ohjeita tarvittaessa palautteen perusteella.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Ompputehtävä
Tee ikioma tehtävä jaettavaksi muille luokan oppilaille tai opettajalle. Tehtävässä tulisi tarvita sivulla käsiteltäviä lasku- ja ongelmanratkaisutaitoja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.
10.04 Selosta omin sanoin
Kerro omin sanoin, mikä tällä sivulla on tärkeää. Vinkkiä saat Jeleppi-taulusta, vinkkivideoista ja muista ohjeista. Voit liittää selostukseen kuvia, kaavioita, diagrammeja tai esimerkkilaskuja.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.