Opetussuunnitelman määritelmät ja oppilaan tavoitteet
1.- 2. luokkien oppilaat
3.-6. luokkien oppilaat
- Laitteiden, ohjelmistojen ja palveluiden keskeisten käyttö- ja toimintaperiaatteiden opettelu.
- Näppäintaidot ja muut tekstin tuottamisen ja käsittelyn perustaidot.
- Kokemuksia digitaalisen median parissa työskentelystä
- Kokemuksia ikäkaudelle sopivasta ohjelmoinnista
-
- osaa kirjautua laitteelle
- osaa avata ja sulkea laitteen
- tunnistaa eri laitetyypit (pöytäkone, kannettava tietokone, tabletti)
- osaa näppäintaitojen perusteet
- osaa tekstin tuottamisen ja käsittelyn perusteita
- osaa avata ja sulkea tiedoston
- osaa tallentaa ja tulostaa ohjatusti
- osaa käyttää piirto-ohjelmien perustoimintoja
- osaa kuvata ja äänittää laitteella
- osaa ohjelmoinnin perusteita (mm. ohjeen antaminen ja syy-seuraus) ja oppii pelillisyyden ja leikin avulla tietoteknologiaa
3.-6. luokkien oppilaat
- Laitteiden, ohjelmistojen ja palveluiden käyttö- jo toimintalogiikan hallinta ja ymmärtäminen.
- Sujuva tekstin tuottaminen ja käsittely eri välineillä.
- Sujuva kuvan, äänen, videoiden ja animaatioiden tekeminen.
- Ohjelmoinnin perustaitoihin tutustuminen.
- Ideoiden toteuttaminen teknologian avulla yksin ja yhdessä toisten kanssa.
-
- vahvistaa 1.-2. luokilla opittuja taitoja
- osaa tiedostohallinnan taitoja (kopioi, poista,siirrä)
- osaa etsiä halutun tiedoston
- syventää tekstinkäsittelyn taitoja
- harjoittelee kymmensormijärjestelmää
- käyttää näppäilytaitoja sujuvasti
- käyttää esitysohjelmaa monipuolisesti
- osaa käyttää useaa ohjelmaa tai tiedostoa yhtäaikaisesti
- osaa jakaa tuotokset oppimisympäristöön tai sovittuun tallennuspaikkaan
- osaa tuottaa ja muokata kuvaa, ääntä ja videota
- osaa tehdä lyhyen animaation
- osaa työskennellä verkko-oppimisympäristössä
- osaa ohjelmoinnin perusteet graafisessa ohjelmointiympäristössä
-
- osaa valita tarkoituksenmukaisen välineen ja ohjelman tehtävää varten
- osallistuu yhteiseen verkkopohjaiseen kirjoittamisprosessiin
- tutustuu robotiikkaan
- käyttää ohjelmointia graafisessa ohjelmointiympäristössä
- toteuttaa pienen ohjelmointitehtävän itsenäisesti