1. KOORDINAATISTO

Luvun tavoitteet

Tässä luvussa tutustutaan ohjelmointiympäristöön ja tehdään sanallisia algoritmeja. Sana algoritmi saattaa kuulostaa haastavalta, mutta kyseessä on vain yksityiskohtainen ohje, miten jokin ongelmanratkaisuun johtava tehtävä suoritetaan.

Algoritmien jälkeen ryhdytään ohjelmoimaan ja opitaan ohjelmoimaan koordinaatistossa. Tehdään esimerkiksi ohjelma, joka piirtää koordinaatistoon pisteitä ja pisteiden välille viivoja. Tulostetaan koordinaatistoon myös tekstiä ja muutetaan taustan ja tekstin värejä.

Tässä kirjassa ohjelmoidaan Processing-kielellä. Processing on ohjelmoinnin alkeisiin soveltuva kieli, jolla on helppo tehdä yksinkertaisia ohjelmia. Lisäksi tutustutaan graafiseen Scratch-ohjelmointiympäristöön.