2. Kuvioiden muokkaus ja omien kuvioiden ohjelmointia
1. Kuvioiden muokkausta (skaalaus, kierto ja peilaus)
Kuvion kokoa voidaan muuttaa scale-komennolla ja kiertää rotate-komennolla. Esimerkissä 1 silmien koko on suurennettu 1,5-kertaiseksi. Jos scale-sanan jälkeen oleva positiivinen luku on pienempi kuin 0, niin alkuperäisen kuvio koko pienenee.
Esimerkki 1
![Esimerkki-4-2-koko.png Esimerkki-4-2-koko.png](https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/7-luokka/racket-7-lk/4-kuvioita/4-2-muokkaus/km/e8:file/photo/a620b58c86943269e0a022cdaafba7e3ccdab14a/Esimerkki-4-2-koko.png)
Kierron voi tehdä myötä- tai vastapäivään. Positiivinen asteluku kiertää kuviota vastapäivään ja negatiivinen asteluku myötäpäivään.
Esimerkki 2
![Esimerkki-4-2-kierto.png Esimerkki-4-2-kierto.png](https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/7-luokka/racket-7-lk/4-kuvioita/4-2-muokkaus/km/e2:file/photo/b45840b54242fee0e250c71f7f7c55ac8362e7da/Esimerkki-4-2-kierto.png)
Flip-komentojen avulla voi tehdä pelikuvia. Flip-horizontal peilaa kuvion pystysuoran symmeria-akselin suhteen. Flip-vertical peilaa kuvion vaakasuoran symmetria-akselin suhteen.
Esimerkki 3
![Esimerkki-4-2-peilaus.png Esimerkki-4-2-peilaus.png](https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/7-luokka/racket-7-lk/4-kuvioita/4-2-muokkaus/km/e81:file/photo/cd4ac0a82ea617e8d52e23472639c225eb3b5102/Esimerkki-4-2-peilaus.png)
Lue lisätietoa ja katso esimerkkejä värin sävyistä, muodoista ja overlay/xy-asettelusta. Lue lisää>>
Esimerkki 1
![Esimerkki-4-2-koko.png Esimerkki-4-2-koko.png](https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/7-luokka/racket-7-lk/4-kuvioita/4-2-muokkaus/km/e8:file/photo/a620b58c86943269e0a022cdaafba7e3ccdab14a/Esimerkki-4-2-koko.png)
Kierron voi tehdä myötä- tai vastapäivään. Positiivinen asteluku kiertää kuviota vastapäivään ja negatiivinen asteluku myötäpäivään.
Esimerkki 2
![Esimerkki-4-2-kierto.png Esimerkki-4-2-kierto.png](https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/7-luokka/racket-7-lk/4-kuvioita/4-2-muokkaus/km/e2:file/photo/b45840b54242fee0e250c71f7f7c55ac8362e7da/Esimerkki-4-2-kierto.png)
Flip-komentojen avulla voi tehdä pelikuvia. Flip-horizontal peilaa kuvion pystysuoran symmeria-akselin suhteen. Flip-vertical peilaa kuvion vaakasuoran symmetria-akselin suhteen.
Esimerkki 3
![Esimerkki-4-2-peilaus.png Esimerkki-4-2-peilaus.png](https://peda.net/yhdistykset/maol-ry/materiaalit/kpm/7-luokka/racket-7-lk/4-kuvioita/4-2-muokkaus/km/e81:file/photo/cd4ac0a82ea617e8d52e23472639c225eb3b5102/Esimerkki-4-2-peilaus.png)
Lue lisätietoa ja katso esimerkkejä värin sävyistä, muodoista ja overlay/xy-asettelusta. Lue lisää>>