5.-6. luokka

Tieto- ja viestintäteknologisen osaamisen (L5) painotukset 5. ja 6. vuosiluokalla


Käytännön taidot ja oma tuottaminen 


Digitaaliset oppimisympäristöt

Oppija...
  • harjoittelee kouluarjessa tärkeiden laitteiden ja digitaalisten palvelujen itsenäistä käyttöä ja ymmärtää niiden keskeiset toimintaperiaatteet.  
  • osaa käsitellä ja siirtää tietoa digitaalisten palveluiden välillä.
  • osaa muuttaa digitaalisten palvelujen oikeuksia.
  • osaa käyttää oppilashallintajärjestelmää.
  • arvioi omaa tieto- ja viestintätekniikan osaamistaan ja asettaa tavoitteita. 

Käytännön taidot 
Oppija...
  • osaa toimia laitteen yleisimmissä häiriötilanteissa. 
  • osaa arvioida tulostamisen tarpeellisuutta ja osaa tulostamisen asetusten perustoiminnot. 
  • osaa muuttaa käyttöjärjestelmän asetuksia. 
  • tuntee erilaisia tapoja liittää laitteita ja oheislaitteita myös langattomasti.
  • osaa laatia ja noudattaa vaiheittaisia ohjeita toimiessaan digitaalisissa ympäristöissä. 
  • hallitsee verkkoselaimen perustoiminnot. 
  • osaa lähettää tiedoston.
  • osaa etsiä tallennetun tai jaetun sisällön sekä hyödyntää tarvittaessa kansiorakennetta. 
  • harjoittelee yleisimpien pikakomentojen käyttämistä. 
  • omaa sujuvat näppäintaidot ja harjoittelee sujuvaa tekstin tuottamista.
Tuottamisen taidot 
Oppija...
  • osaa muokata kuvaa, videota ja ääntä.
  • osaa tuottaa ja muokata monimuotoista tekstiä digitaalisissa palveluissa yksin ja yhdessä muiden kanssa. 
  • osaa toteuttaa yksinkertaisen animaation. 
  • harjoittelee taulukkolaskennan perusteita sekä taulukon ja diagrammin tekoa. 
  • osaa laatia esityksen esitysgrafiikkaa käyttäen.


Tiedonhallinta sekä tutkiva ja luova työskentely

Oppija...
  • osaa käyttää keskeisiä hakupalveluja monipuolisesti sekä tehdä tarkennettuja hakuja. 
  • etsii ja hyödyntää tietoa eri lähteistä, ohjatusti myös erikielisistä lähteistä. 
  • osaa ohjatusti järjestää, luokitella ja esittää tietoa yksinkertaisissa taulukoissa, diagrammeissa ja käsitekartoilla.  
  • tuottaa ja käyttää tekstiä, kuvaa ja videota luovissa töissä. 
  • osaa suunnitella ja toteuttaa teknologiaa hyödyntävän, yksinkertaisen tutkimuksen tai projektin. 
  • tutustuu johonkin uuteen tieto- ja viestintäteknologiaan tai sen sovellukseen. 
  • osaa käyttää digitaalisia ympäristöjä oman ajattelunsa ja osaamisensa ilmaisuun. 

Vastuullinen ja turvallinen toiminta 

Vastuullisuus
Oppija...
  • osaa toimia vastuullisesti ja sääntöjä noudattaen digitaalisissa palveluissa. 
  • syventää tietämystään tietoturvasta ja tekijänoikeuksista. 
  • tutustuu ja käyttää vuorovaikutuksellisia digitaalisia palveluja turvallisessa ympäristössä ikärajan huomioiden. 
  • ymmärtää teknologian käyttöön liittyvien valintojen vaikutuksia kestävään tulevaisuuteen. 
  • harjoittelee tiedon ja tietolähteiden luotettavuuden kriittistä arvioimista. 
  • osaa merkitä lähteet asianmukaisesti.
  • saa ohjausta teknologiaan liittyvissä eettisissä ja moraalisissa kysymyksissä. 

Turvallisuus 
Oppija...
  • tiedostaa tapoja, joilla digitaaliset palvelut keräävät tietoa ja ymmärtää, että voi itse vaikuttaa hänestä kerättävään tietoon. 
  • tiedostaa mahdollisia riskitilanteita digitaalisissa palveluissa ja osaa kertoa niistä.
  • osaa muodostaa vahvan salasanan ja ymmärtää, että samaa salasanaa ei tule käyttää useissa eri palveluissa. 
  • ymmärtää laitteen ylläpidon ja päivitysten merkityksen. 
  • ymmärtää erilaisten digitaalisten sisältöjen vaikutuksen itseensä ja opettelee valitsemaan sisältöjä, jotka edistävät hyvinvointia. 

Ergonomia
Oppija...
  • tutustuu liikkumista lisääviin, digitaalisiin toimintaympäristöihin. 
  • osaa kiinnittää itsenäisesti huomiota hyviin työasentoihin ja sopivan mittaisiin työjaksoihin.

Vuorovaikutus ja verkostoituminen 

Oppija...
  • osaa antaa ja ottaa vastaan palautetta sekä muokata sisältöä palautteen perusteella. 
  • ymmärtää sananvapauden ja vastuullisen verkkoviestinnän periaatteet
  • osaa lähettää sähköpostin ja vastata siihen hyvien tapojen mukaisesti, tilanteeseen tarkoituksenmukaisella tavalla. 

Ohjelmointi 

Oppija...
  • ymmärtää ohjelmoinnin ja algoritmisen ajattelun alkeita. 
  • ymmärtää, että samaan lopputulokseen voi päätyä erilaisilla tavoilla. Etsii mielestään toimivinta tapaa kokeilemalla.  
  • osaa käyttää ehto- ja toistorakenteita, muokata koodia ja etsiä siitä mahdollisia virheitä. 
  • osaa ohjelmoida toimivan ohjelman, animaation tai pelin käyttämällä graafista ohjelmointiympäristöä tai hyödyntämällä robotiikkaa.  
  • osaa kuvailla omia ajattelutapojaan ja huomioida muiden näkökulmia yhteisissä ohjelmointiprojekteissa.
  • tiedostaa ja havainnoi ohjelmoitujen elementtien käyttöä omassa elämässä ja tutuissa teknologisissa laitteissa.