Sanoma Pron digitehtävät
Sanoma Pro
Kirjaudu sisään SanomaPron Bingeliin käyttämällä MPassid:tä wilma-tunnuksellasi ja salasanalla.
Digilisätehtävät sisältävät sähköisiä tehtäviä ja pelejä oppilaan käyttöön. Digilisätehtävät toimivat tietokoneella ja tabletilla koulussa ja kotona.
Äidinkielen tehtävät harjoittavat lukemaan ja kirjoittamaan oppimista niin äänne-, tavu- kuin sanatasollakin. Perustehtävien lisäksi aineistossa on pelillisiä tehtäviä: sieppaa sanoja, seikkaile sammakkona, ratkaise sanasokkeloita, pelaa muistipelejä.
Tehtävissä on ylös- ja alaspäin eriyttäviä vaihtoehtoja. Oppilas kerää palkintoja edistymisestään ja pokaaleista oppilas näkee, mitä on jo suorittanut.
Matematiikassa oppilas voi valita jokaiseen oppikirjan tuntiin perustason ja ylöspäin eriyttävän tason tehtäviä. Tehtävät on suunnattu opeteltavan asian oppimisen vahvistamiseen ja kertaamiseen. Aineistoissa on runsaasti myös päässälaskuja sekä pelejä.
Ympäristöopin, uskonnon ja englannin tehtävillä oppilaat voivat kerrata jo opittua.
2) Puhelimeen tai tablettiin ladattavalla SanomaPron ilmaisella ARTTU-sovelluksella voi avata SanomaPron oppikirjojen digitaalisia sisältöjä (tekstejä ääneen luettuna, videoita ja animaatioita) ilman kirjautumista. Skannaamalla oppikirjan kannen ja oikean sivun pääsee sisältöihin käsiksi. Hae aluksi seuraavat oppikirjat listallesi:
* Kielikopla 3 (suomen kieli),
* Laskupolku 3 (matematiikka),
* Come with me! 3 (englannin kieli),
* Kätkö 3 (ympäristöoppi) ja
* Aarre 3 (uskonto).