Oppilas on tutustunut ohjelmoinnilliseen ajatteluun pelien ja leikkien avulla.

Pohditaan arkisten esineiden toimintaa.
  • Miten automaattihana toimii? -> tunnistaa liikkeen ja avaa vesihanan, koska laite on tietokoneella ohjelmoitu toimimaan niin
  • Onko tämä ohjelmoitu laite? -julisteen avulla voidaan pohtia ovatko eri esineet ohjelmoitu ja mitä ne on ohjelmoitu tekemään. Kaikki kuvan laitteet on ohjelmoitu tekemään jotain. Tietokone ja tabletti on ohjelmoitu, mutta niillä voidaan myös tehdä ohjelmointia.
  • Opetusdiat ja opettajan materiaali: Arjen automaatio ja robotiikka

Ohjelmointileikkejä
Ohjelmoinnillisen ajattelun harjoitteita ilman laitteita

Jos halutaan harjoitella ohjelmointia laitteilla, siihen soveltuvat ekaluokalla Scratch jr. -sovellus iPadeillä tai code.org -sivuston kurssi 1.

1. luokan etusivulle Tavoitekuvausten alkuun