Torju kello

Torju kello, ammu kahvikuppeja




Open liikkuminen
- Aluksi määritetään aloitustausta (Chalkboard)
- Opettaja halutaan täysin keskelle (x on 0 ja Y on 0)
- ja liikkumaan vain ympäri. Kääntyminen 15 astetta kerrallaan vasemmalla ja oikealla nuolella.









Kahvikupin koodi
- Vas. ylhäällä on koodi, jossa luodaan klooneja kahvikupista 0,2 sekunnin välein, JOS välilyönti on painettu. Eli kahvikuppi ammutaan aina, kun space painetaan.

- Vas. alhaalla koodataan, että kahvikuppi lähtee Roryn kohdalta. Loppukoodissa määritettän, että jos kuppi saavuttaa näytön reunan, niin klooni poistetaan.

- Oikealla koodataan, että jos kuppi osuu kelloon, niin osuman jälkeen kupista tehty kloonattu ammus myös poistetaan pelistä.



Kellon, eli pelin vihollisen koodi

- Oik. ylhäällä luodaan klooni kellosta (ensin piilotetaan).

- Seuraavaksi kerrotaan, mitä tehdään kun klooni aloittaa toimintansa. Sen tavoite on saavuttaa Rory (opettaja), mutta ensin kloonamme sen lähtemään ulospäin Rorystä. Kloonin lähtösuunta opesta poispäin arvotaan ympyrän koko säteeltä 1-360. Klooni liikkuu 280 askelta ulospäin (ruudun ulkopuolelle), jonka jälkeen se laitetaan palaamaan kohti Roryä ja laitetaan se takaisin näkyväksi. Nopeudeksi laitetaan 3 askelta.

- Vas. alhaalla kerrotaan mitä tapahtuu, kun klooni kellosta osuu Roryyn (opeen). Se pysäyttää koko pelin, mutta ennen vaihtaa pelin taustan.

- Oikealla koodataan kellon poistuminen pelistä. Eli, kun Hahmo1 (kahvikuppi) koskettaa, niin odotetaan ihan pieni hetki, jonka jälkeen se luo uuden kloonin kellosta ja poistaa tämän juuri osuneen kloonin.