Malli
1. KOPIOI ALLA OLEVA KOODI RACKETTIIN JA LUE SE HUOLELLA LÄPI. VOIT MYÖS MUOKATA KOODIA JOTTA YMMÄRRÄT PAREMMIN MITEN SE TOIMII.
(require 2htdp/image)
;;1. Tehdään ensin tarvittavat palat: sininen pohja,
;;keltainen pystypalkki ja keltainen vaakapalkki
(define pohja (rectangle 400 250 "solid" "blue"))
(define pysty (rectangle 50 250 "solid" "yellow"))
(define vaaka (rectangle 400 50 "solid" "yellow"))
;;2. Testaa oikella puolella että koodit toimivat-->
;;3. Yhdistetään ensimmäiset kaksi kuvaa,
;;esim sininen pohja ja keltainen pystypalkki.
;; ENSIKSI MAINITTU TULEE PÄÄLLE, JÄLKIMMÄINEN ALLE!
;; luvut ovat koordinaatteja, eka x, toka y. origo on ensiksi
;;mainitun kuvan vasemmassa yläkulmassa aina
(define yhdistys1 (overlay/xy pysty -110 0 pohja))
;4 Testaa oikealla puolella että kuvat menivät oikein-->
;; säädä tarvittaessa koordinaatteja. Laita aina yksi koordinaatti
;;kerralla kuntoon. ÄLÄ SÄÄDÄ MOLEMIA SAMAAN AIKAAN
;;4. Yhdistetään edelliseen kuvaan vaakapalkki
(define ruotsi (overlay/xy vaaka 0 -100 yhdistys1))
(require 2htdp/image)
;;1. Tehdään ensin tarvittavat palat: sininen pohja,
;;keltainen pystypalkki ja keltainen vaakapalkki
(define pohja (rectangle 400 250 "solid" "blue"))
(define pysty (rectangle 50 250 "solid" "yellow"))
(define vaaka (rectangle 400 50 "solid" "yellow"))
;;2. Testaa oikella puolella että koodit toimivat-->
;;3. Yhdistetään ensimmäiset kaksi kuvaa,
;;esim sininen pohja ja keltainen pystypalkki.
;; ENSIKSI MAINITTU TULEE PÄÄLLE, JÄLKIMMÄINEN ALLE!
;; luvut ovat koordinaatteja, eka x, toka y. origo on ensiksi
;;mainitun kuvan vasemmassa yläkulmassa aina
(define yhdistys1 (overlay/xy pysty -110 0 pohja))
;4 Testaa oikealla puolella että kuvat menivät oikein-->
;; säädä tarvittaessa koordinaatteja. Laita aina yksi koordinaatti
;;kerralla kuntoon. ÄLÄ SÄÄDÄ MOLEMIA SAMAAN AIKAAN
;;4. Yhdistetään edelliseen kuvaan vaakapalkki
(define ruotsi (overlay/xy vaaka 0 -100 yhdistys1))