Ohjelmointi
Ohjelmointia WeSchemessä
Avaa ja lataa harjoitustiedosto:
Ohjelmointi 7lk.pdf
Ohjelmointi 7lk.pdf
Ohjelmointi DrRacketilla
Yhä useampia asioita toteutetaan nykypäivän tekniikan täyttämässä maailmassa ohjelmallisesti. Niinpä ohjelmointia tuodaan peruskouluhinkin entistä enemmän. Tutustutaan ohjelmoinnin alkeisiin kuvien piirtämiseen liittyvien esimerkkitehtävien avulla
1. Näyttö kannattaa jakaa kahteen osaan siten, että toisella puolella on näkyvissä Pedanetin ohjeet ja toisella puolella DrRacket- ohjelma. Saat jaettua näyttösi tasan kahtia seuraavilla näppäinkomennoilla
Harjoitus 1: Kuvafunktiot
Harjoitus 2: Kuvien yhdistäminen
Harjoitus 3: Symmetriset kuviot
Lisäharjoituksia:
* Harjoitus 4: Kuvakoodaus
* Harjoitus 5: Kuvioita
* Harjoitus 6: Turtle-grafiikkaa 1
* Harjoitus 7: Turtle-grafiikkaa 2
* Harjoitus 8: Turtle-grafiikkaa 3
* Harjoitus 9: Turle-grafiikkaa 4
1. Näyttö kannattaa jakaa kahteen osaan siten, että toisella puolella on näkyvissä Pedanetin ohjeet ja toisella puolella DrRacket- ohjelma. Saat jaettua näyttösi tasan kahtia seuraavilla näppäinkomennoilla
Windows-näppäin + Vasen nuolinäppäin | |
Windows-näppäin + Oikea nuolinäppäin |
2.Ohjeet ja tehtävät löydät sivulta:
Harjoitus 1: Kuvafunktiot
Harjoitus 2: Kuvien yhdistäminen
Harjoitus 3: Symmetriset kuviot
Lisäharjoituksia:
* Harjoitus 4: Kuvakoodaus
* Harjoitus 5: Kuvioita
* Harjoitus 6: Turtle-grafiikkaa 1
* Harjoitus 7: Turtle-grafiikkaa 2
* Harjoitus 8: Turtle-grafiikkaa 3
* Harjoitus 9: Turle-grafiikkaa 4