AT3 Tietokone ilmaisuvälineenä (2 op)
Tietotekniikan hyödyntäminen ilmaisun apuvälineenä. Sisältö esim. graafinen suunnittelu, 3D-mallinnus,
Keskeiset sisällöt
3D -suunnittelu Blender-ohjelmaa hyödyntäen
3D -suunnittelu Blender-ohjelmaa hyödyntäen