10.03 Jumppakoodi II

Tietokoneohjelmassa samaa käskyä joudutaan monesti toistamaan useita kertoja. Jos lego-jumppakoodin tekijä haluaa, että kädet nostetaan ylös 10 kertaa, pitäisi legopalikoita laittaa 10 perätysten. Koodin toistaminen voidaan välttää käyttämällä silmukkaa. Samaa käskyä toistetaan esimerkiksi 10 kertaa ja vasta sitten ohjelma menee eteenpäin. Laadi uusi jumppakoodi, jossa jokin osa kerrataan. Kertaamisen merkki voi olla pystyyn käännetty valkoinen legopalikka. Jos kertaaminen tehdään kaksi kertaa, niin merkiksi laitetaan kaksi palikkaa päällekkäin. Esimerkkikuvassa on kolmen legopalikan koodi, joka kerrataan kerran.

10.03 Jumppakoodi II:n palautuskansio

Palauta vastauksesi tähän.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.

Peda.net käyttää vain välttämättömiä evästeitä istunnon ylläpitämiseen ja anonyymiin tekniseen tilastointiin. Peda.net ei koskaan käytä evästeitä markkinointiin tai kerää yksilöityjä tilastoja. Lisää tietoa evästeistä