07.04 Kimppatehtävä
Kimppatehtävänä on pelata laivanupotusta. Laivanupotus on paritehtävä. Tehtävä sopii hyvin pelattavaksi netin välityksellä. Peda.netissä tehtävää varten voi perustaa vaikka oman chat-moduulin.
Tehtävää varten kumpikin pelaaja piirtää ruutupaperille kaksi koordinaatistoa, jossa x- ja y-akseli ovat 10 ruudun pituisia. Kumpikin pelaaja merkitsee ensin toisen koordinaatiston ruudukkoon omat aluksensa. Alukset sijaitsevat koordinaattipisteissä, jotka voivat olla x- tai y-akselin suuntaisia tai viistoon, esimerkiksi (1, 1) ja (2, 2). Toinen ruudukko on omien ammuttujen laukausten, osumien ja hutien merkitsemistä varten.
Alusten koko ja määrä:
1 kpl iso tukialus (5 koordinaattipistettä)
3 kpl hävittäjä (3 koordinaattipistettä)
2 kpl miinanraivausalus (2 koordinaattipistettä)
3 kpl sukellusvene (1 koordinaattipiste)
Alusten määrää ja pelilaudan kokoa voidaan muuttaa yhteisellä sopimuksella.
Pelin kulku:
Pelin voittaa se, kumpi saa ensin upotettua koko toisen pelaajan laivaston. Ampuminen tapahtuu vuorotellen, paitsi osuman sattuessa, jolloin pelaaja saa uuden vuoron. Laiva uppoaa, kun sen jokaiseen pisteeseen on osunut. Osumat merkitään esimerkiksi rastein. Ammuttaessa ilmoitetaan osuman koordinaatit. Kummankin pelaajan on syytä pitää kirjaa ammutuista laukauksista, osumista ja ohi menneistä ammuksista.
Tehtävää varten kumpikin pelaaja piirtää ruutupaperille kaksi koordinaatistoa, jossa x- ja y-akseli ovat 10 ruudun pituisia. Kumpikin pelaaja merkitsee ensin toisen koordinaatiston ruudukkoon omat aluksensa. Alukset sijaitsevat koordinaattipisteissä, jotka voivat olla x- tai y-akselin suuntaisia tai viistoon, esimerkiksi (1, 1) ja (2, 2). Toinen ruudukko on omien ammuttujen laukausten, osumien ja hutien merkitsemistä varten.
Alusten koko ja määrä:
1 kpl iso tukialus (5 koordinaattipistettä)
3 kpl hävittäjä (3 koordinaattipistettä)
2 kpl miinanraivausalus (2 koordinaattipistettä)
3 kpl sukellusvene (1 koordinaattipiste)
Alusten määrää ja pelilaudan kokoa voidaan muuttaa yhteisellä sopimuksella.
Pelin kulku:
Pelin voittaa se, kumpi saa ensin upotettua koko toisen pelaajan laivaston. Ampuminen tapahtuu vuorotellen, paitsi osuman sattuessa, jolloin pelaaja saa uuden vuoron. Laiva uppoaa, kun sen jokaiseen pisteeseen on osunut. Osumat merkitään esimerkiksi rastein. Ammuttaessa ilmoitetaan osuman koordinaatit. Kummankin pelaajan on syytä pitää kirjaa ammutuista laukauksista, osumista ja ohi menneistä ammuksista.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.