10.06 Tapahtuman aloitus Scratch-ympäristössä

Valitse jokin aikaisemmin kirjoittamasi ohjelmakoodin pätkä. Lisää koodiin ohjelman käynnistävä tapahtumakoodi siten, että
a. ohjelma käynnistyy vihreästä lipusta.
b. ohjelma käynnistyy välilyöntiä painamalla.
c. ohjelma käynnistyy kirjaimesta a.
  • Palauta kuva tai muu tiedosto
  • Palauta merkintä
  • Palauta linkki

Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.