10.06 Tapahtuman aloitus Scratch-ympäristössä
Valitse jokin aikaisemmin kirjoittamasi ohjelmakoodin pätkä. Lisää koodiin ohjelman käynnistävä tapahtumakoodi siten, että
a. ohjelma käynnistyy vihreästä lipusta.
b. ohjelma käynnistyy välilyöntiä painamalla.
c. ohjelma käynnistyy kirjaimesta a.
a. ohjelma käynnistyy vihreästä lipusta.
b. ohjelma käynnistyy välilyöntiä painamalla.
c. ohjelma käynnistyy kirjaimesta a.
Sinulla ei ole tarvittavia oikeuksia lähettää mitään.